Главная » FAQ [ Добавить вопрос ]

заходим в управление - мультиплеер и выбирайте с лево спрей , меняйте себе на любой логотип

логотип можно создать спомощью Paint , чтоб было всё нормально сделано , надо писать буквами , а если рисовать картинкой просто всё смешается - или спецальную надо программу иметь .

Поместить: в папку с игрой / cstrike / logos


заходим в управление - мультиплеер - дополнительно - центровка оружия , вот и всё там менять (левая рука , правая рука)

заходим в управление - мультиплеер там с право

1)размер: авторазмер , маленький , средний , большой .

2)цвет: зелёный , красный , синий , жёлтый , голубой .


все себе задают вопрос "как сделать чтоб ip у сервера не менялся ?" , ну так вот мы расскажем что надо сделать чтоб ip не менялся .

У нас статические ip адреса,ты можешь купить у своего провайдера или даже взять бесплатно .

Либо: 
1.Зарегиться на no-ip.com 
2.Создать себе имя,ну там,когда в аккаунт зайдёшь,будет host или create host. 
3.Не забыть скачать их прогу (помойму после регестрации). 
4.Запустить прогу и залогинется в ней.Поставить галочку напротив твоего имени(всегда надо будет запускать прогу) 
5.Дописать в конфинурацию запуска сервера своё имя (например:+ip ramzes.no-ip.biz) 
6.Запустить сервер. 
7.Твой адресс,например будет:ramzes.no-ip.biz:27015 
ps:Не забывай,что добовлять в избранное надо не ramzes.no-ip.biz,а amzes.no-ip.biz:27015.Так как твоё имя только iр,без порта!!!


1)Открываем файл users.ini 
(...\cstrike\addons\amxmodx\configs\users.ini)
2)Если хотим чтобы у вас админка была по нику, в конец файла users.ini допишем следующие 
"bow" "qwerty123" "abcdefghijklmnopqrstu" "a"
Вместо bow введите свой ник, вместо qwerty123 введите свой пароль.
3) Если хотим чтобы у вас админка была по айпи, в конец файла users.ini допишем следующие 
"123.45.67.89" "" "abcdefghijkmnopqrstu" "de"
"123.45.67.89" - следует вписать свой айпи
Пароль указывать не надо.
4) Сохраняем 
Теперь перед тем как зайти на сервер, пропишите в консоле - setinfo _pw Ваш_Пароль
Заходим на сервер ) Проверяем, пишем в консоле amxmodmenu ! Ура,вы админ 
Права доступа
a - иммунитет (нельзя кикать, слаит, слэпать, банить)
b - резервация
c - использование комманды amx_kick (кикание)
d - использование комманды amx_ban (бан)
e - использование комманды amx_slay
f - использование комманды amx_map
g - использование комманды amx_cvar
h - использование комманды amx_cfg
i - использование комманды amx_chat и других чат-комманд
j - использование комманды amx_vote и других комманд голосований
k - доступ к комманде sv_password (через amx_cvar)
l - доступ к коммандам amx_rcon и rcon_password (через amx_cvar)
m - настраиваемый уровень А (для дополнительных плагинов)
n - настраиваемый уровень B 
Флаги аккаута
a - не пускать игрока на сервер с неправильно введенным паролем
b - регистрация клан тега
c - админ зайдет на сервер только со значениями authid/wonid
d - админ заходит только с этого ip адресса
e - пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid)


Пропишите в консоли сервера sv_password "(ваш пароль)". Чтобы убрать sv_password " ". 
Если вы админ на сервере то: amx_rcon sv_password "(ваш пароль)" . Чтобы убрать amx_rcon sv_password " ".


В server.cfg добавить -
setmaster add 68.142.72.250
setmaster add 69.28.151.162 
setmaster add 72.165.61.189 
setmaster add 207.173.177.11
setmaster add 72.165.61.190
setmaster add 213.239.209.221
setmaster add 207.173.177.12
setmaster add hlmaster.jolt.co.uk
setmaster add 65.73.232.251
setmaster add 65.73.232.253
setmaster add zm-1-ru-deathrun.no-ip.biz

Также для того чтобы сервер был виден игрокам на вкладке "Internet" необходимо изменить файл steam.inf который находится в той же папке /cstrike
Измените параметр PatchVersion на 1.6.3.7


Установка:
У нас есть плагин, например colorchat.amxx и мы хотим его установить себе на сервер  

1) Копируем файл colorchat.amxx в папку \addons\amxmodx\plugins\

2) Открываем файл plugins.ini, находится он тут 

\addons\amxmodx\configs\
и в конец файла,с новой строки, вписываем colorchat.amxx, сохраняем и закрываем файл.

3) Перезапускаем сервер или меняем карту на сервере (Если он запущен)

На этом установка amxx-готового плагина закончена.

Компилирование sma файла в amxx-готовый плагин:

1.Возьмите ваш sma файл и закиньте в папку scripting(cstrike/addons/amxmodx)

2.Найдите файл compile.exe, он обычно имеет синию иконку

3.Зажмите ваш sma файл и наведите на иконку програмы,отпустите.

4.Через пару секунд файл откомпелируется в файл с оасширением amxx-готовый плагин.

5.Дальшу устанавоиваете способом,описанным выше.


На Windows xp -Запустите WMP(Windows Media Player) или любой другой проигрыватель и сверните его.Это,по-моему мнению,самый лучший способ повышения fps.


Linux
На линуксе все очень просто: добавляем в параметры командной строки -pingboost 3 для обеспечивания максимальной нагрузки на CPU и максимального FPS. Если нагрузку надо снизить то понижаем значение до -pingboost 2 или -pingboost 1.

400 fps достаточно,но идеалом является 1000 fps.


Steam - это специальная программа, которая, начиная с версии 1.6, управляет всеми установленными продуктами компании Valve, в т.ч. CS1.6, CS:CZ и CS:S. Эта программа, во-первых, позволяет приобретать игры Valve напрямую (и закачивать их на Ваш компьютер), во-вторых, в самые кратчайшие сроки получать обновления игр прямо от разработчика, обеспечивает общение игроков, позволяет находить и играть на он-лайн серверах и выполняет еще ряд функций. Для работы Стима необходим Интернет. Программа Стим бесплатна; кроме того, не возбраняется скачивать сами по себе копии игр, использующих Стим. Просто для работы этих игр Steam требует уникальный лицензионный код, получить который можно только у разработчика (Стим обращается напрямую к Valve; подделка кодов практически исключается), именно этот код и является "лицензией", и стоит определенную сумму денег.

1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5
2) Нужно быть с бомбой.
3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.
4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.
5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на л


О секретах: народ, давайте уже не будем перечислять те приколы, куда можно с напарниками забраться, а то получится много и неинтересно (просто на любой карте, как оказалось, прочто ТУЕВА ХУЧА великолепных нычек, куда можно добраться с напарником). 
Давайте перечислять трюки, выполняемые в одиночку. 
Вот, например - старая, но от этого не менее эффективная нычка - на italy, т.н. "кишка", ход через дом от базы СТ прямиком на базу Т. Вид от базы Т, вход в кишку: Запрыгиваем на бочку, оттуда - на дверь, с двери - на парапет с оградкой, с парапета - на саму оградку и вы на великолепной позиции. Если успеть в начале раунда, то можно держать не только ход из кишки, но и второе направление атаки СТ, противоположное рынку. 

Далее: непопулярная карта де_продиджи дает кучу нычек в главном дворе. 
Делай раз: с армейских зеленых ящиков сбоку от домика легко можно запрыгнуть на парапет, и держать весь двор. 
Делай два: с крыши домика можно запрыгнуть на фонарь над дверью в лаборатории, а оттуда - на другой парапет и даже на скалу. Можно держать выход с базы СТ и выход с базы Т. 

З.Ы. закрывая тему о прицеле: 
"Хотите прицел как в старых версиях (не сильно расширяется при стрельбе)? 
cl_dynamiccrosshair "0" 

Цвет прицела: 
cl_crosshair_color "R B G" где R- красный (значение от 0 до 255) B- синий, G- зеленый 
Размер прицела: 
cl_crosshair_size x где х- AUTO (автоматический) small (маленький) medium (средний) big (большой) 
прозрачность прицела: 
cl_crosshair_trancelucent (1/0) где 1 - прозрачный 0- непрозрачный 
прозрачность радара: 
cl_radar (1/0) 1- непрозрачный 0- прозрачный" 

Да и еще, думаю, будет полезно: 
"Отклчаем голосовую связь: 
voice_scale "0" 
voice_enable "0" 
voice_modenable "0" 
sv_voiceenable "0" 
voice_forcemicrecord "0" 
Зачем нам слышать глупые реплики 10летних детишек (кроме того влияет на пинг)" - не раз сталкивался с вопросом, как отключить голос в контре 1.6. и вот - ответ 

И последнее: две полезные команды (профи знают) 
cl_weather 0 - отключает погодные эффекты (туман, дождь, гром на де_ацтек и др.) - лучше слышно врага и прибавляет ФПС. 
r_dynamic 0 - тоже все знают, тепрь даже если злые терроры выключат свет на мэншоне, вы все равно будете видеть его включенным (т.е. для вас свет не выключается).


В магазине или в интернете. 
Помните, что лицензионные версии распространяются исключительно через официальных дилеров ("Бука"), либо напрямую самим разработчиком через интернет при помощи Steam (о нем см. ниже). Все остальное - нелегальная продукция со всеми вытекающими.

В функционале. Как ни крути, пиратка - это обрезанная версия лицензии. Компания Valve любит баловать игроков постоянными улучшениями, дополнениями и корректировками игрового баланса. Причем весь процесс автоматизирован, так что вам достаточно только запустить Steam, и программа скачает все апдейты автоматически. В пиратской версии вам придется постоянно искать нужные апдейты в интернете, а это не всегда просто.
Кроме того, с лицензией вы сможете беспрепятственно играть на всех без исключения серверах, а многие российские сервера уже давно перешли на поддержку только лицензионных версий. Автор этого ФАК-а тоже является щастливым обладателем и сторонником лицензии. Средняя цена лицензионной версии в России - 250-300 рублей, сумма, сравнимая со стоимостью двух пиратских дисков.


Как и любую другую программу. Запускаете исполняемый файл ( .exe ), и указываете папку, в которую вы хотите установить игру. 
Сразу хочу определиться с терминами. Вы можете установить Халф-Лайф и Контер-Страйк в любую папку, однако та папка, в которй будет лежать файл hl.exe (По умолчанию он называется Half-Life или Half-Life 2) в дальнейшем будет называться "папкой Халф-Лайф".


Если у вас Steam - версия, то через Стим. Если пиратка, то ищите ярлык на КС. 
Если ярлык не создался автоматически, или вы его удалили, то вам придется создать его снова. Щелкайте правой клавишей мышки по файлу hl.exe (или hl2.exe для CS:S) и в появившейся менюшке выбирайте "Создать Ярлык (Create Shortcut) ". После этого у вас должен появиться ярлык для файла hl.exe, щелкайте на нем правой клавишей мышки в меню выбирайте "Свойства (Properties) " В появившемся окне ищите поле "Объект", где должен быть прописан путь до файла hl.exe, например, такой: "C:/games/half-life/hl.exe". В этом поле после пути через пробел пишите -console -game cstrike, Должно получиться, например, так: "C:/games/half-life/hl.exe" -console -game cstrike . Этим вы задаете параметры запуска файла hl.exe, в данном случае - включить консоль и запускать мод Cou


Существуют т.н. non-Steam версии CS. Они представляют собой игру без Steam, следовательно, вы не сможете получать обновления, закачивать другие игры и что самое важное - не сможете сыграть на on-line серверах КС, которые используют Steam (Т.е. практически на всех европейских и американских серверах. Non-Steam сервера более-менее распространены лишь в Росcии и в Израиле). Разумеется, такие копии CS являются нелицензионными и незаконными.


Ботов для КС существует много, однако для версии 1.5 самым популярным является PODBot (последняя версия - 2.6), для 1.6 - Zbot, CZ и CS:S имеют своих встроенных ботов (Если в CSS нет ботов, а такое случается только в некоторых нелицензионных версиях, то их стоит скачать в Интернете). Так же есть NiceBot для обоих версий, и многие другие.


Скачать ботов можно в Интернете. Если боты представляют собой установочный исполняемый файл (напр, PODBot.exe), то вы просто запускаете его и когда вам предложат выбрать папку, указывайте папку Халф-Лайф (если только сама программа не попросит иного). Если же боты представляют собой набор файлов (напр, Zbot), то вы просто копируете их в папку cstrike. В лицензионных версиях CS:CZ и CS:S боты встроенные, и весьма неплохие. Для КС1.5 лучшими ботами являются PODBot-ы, для 1.6 - Zbot-ы, для Source - боты от Emporio, скопированные с лицензии.

Бот - это программа, которая имитирует игроков. Для того, чтобы боты "играли", им необходима особая разметка карт - вэйпоинты (waypoints). PODBot-ы работают на вэйпоинтах, созданных вручную. NiceBot и Zbot (а так же боты CSS) создают вэйпоинты автоматически. В любом случае, вэйпоинты для каждой карты представляют собой отдельный файл, необходимый, чтобы боты работали на этой карте. 
После того, как вы установили ботов, вы можете ими управлять. Первое, нужно добавить ботов. 
В PODBot-ах новые боты добавляются консольными командами add_bot (случайный), add_bot_ct (контр-террорист) и add_bot_t (террорист). 
В Zbot и CSS-ботах используются команды bot_add, bot_add_ct и bot_add_t. 
Кстати, если в КСС боты стоят на месте и не двигаются, вероятно, произошел сбой и вэйпоинты не создались автоматически. В этом случае набирайте в консоли команду nav_generate. 
Подробнее об управлении ботами можно прочитать на многочисленных кс-сайтах


Обычно у ботов есть настройка сложности. Вы можете улучшить реакцию и точность ботов до уровня "терминатора", для этого необходимо корректировать файлы с настройками ботов, а так же есть возможность вручную подправить навигацию на карте, улучшив\исправив тем самым стратегическое поведение ботов. Однако никаким способом нельзя заставить ботов думать. Они были и будут лишь куском кода.


Этому может быть много причин. Первое, убедитесь, что боты установлены правильно и в верную папку. Еще раз перечитайте файл с инструкцией по установке и убедитесь, что правильно поняли его :-) . Второе, проверьте наличие вэйпоинтов. Если боты все еще не работают, открывайте консоль - чаще всего там написана причина неработоспособности ботов - отсутствие необходимых файлов и др.

Модели оружия - cstrike/models 
Модели игроков - cstrike/models/players, далее - в каждую папку кидается соответствующая моделька. 
Карты - cstrike/maps 
Звуки - cstrike/sound/, звуки оружия - cstrike/sound/weapon 
Спрайты (в т.ч. прицелы, взрывы, HUD-ы) - cstrike/sprites 
Бэкграунды - cstrike/gfx, небо - cstrike/gfx/env 
Все файлы устанавливаются простым копированием. На вопрос "Заменить...? (Replace...?) " Отвечайте "Да (Yes) ".


В Source система другая. В основном модели игроков и оружия предстявляют собой скины, vmt-, vtf- и vtx-файлы. Их необходимо копировать в cstrike/materials, оружие - cstrike/materials/models/weapon, далее - каждую пушку в свою папку; игроки - cstrike/materials/models/player, и каждого игрока в свою папку.


в CS1.6 , в целях предотвращения получения игроками нечестного преимущества, запрещено заменять p_ - модели оружия (модели в руках других игроков) и модели игроков. Вам необходимо восстановить стандартные модели, чтобы можно было играть.

Да, дело в том, что в КС 1.6 все модели, изначально "левые", отзеркалены. Таким образом, "правая" модель, сделанная для КС 1.5 (подавляющее большинство моделей), становится леворучной. Выход: заменить все частоиспользуемые модели на старые, и потом включить режим леворучного оружия. Старые (КС1.5) модели станут отображаться в правой руке. Второй выход заключается в том, чтобы ставить специальные модели под КС1.6, где эта особенность учтена.


Для того, чтобы сыграть в КС по Интернету, нужен Интернет и Counter-Strike. В отдельных случаях, правда, вам понадобятся античиты для игры на определенных серверах, о них читайте ниже.

В КС 1.5 - Multiplayer->Play on-line, выбираете сервер, и кликаете на нем два раза. Либо открываете консоль и пишете там: connect <ip>, где <ip> - ip-адрес сервера. Он может быть двух видов: как в виде самого ip, например, 192.168.0.1, так и в виде домена, где находится сервер, например, так: cs.vasyapupkin.ru. Обратите внимание, что домен пишется без http:// и www 
Есть еще одна особенность: по умолчанию сервер использует порт 27015, однако может быть ситуация, когда порт этот уже занят, либо на домене находятся несколько серваков. В таком случае порт будет меняться, и для того, чтобы к таким серверам присоедениться, необходимо дополнительно прописать порт, например, 27016 (А этот порт чаще используется КС1.6). Прописывается порт так: 192.168.0.1:27106. 
В КС 1.6 и КС:С жмете Find Servers, и выбираете вкладку Internet. Выбирете сервер и присоединяетесь. Однако вам может понадобиться постоянно присоедениться к какому-то определенному серверу, адрес которого вы знаете. Открывайте вкладку Favorites, и жмите Add, где и прописывайте ip нужного сервера, в виде домена или цифрового ip, с портом или без. Если по такому адресу существует и работает сервер, то у вас он появится в списке. Теперь вы можете каждый раз заходить во вкладку Favorites, и там будет висеть этот сервер. 
О многочисленных ошибках, которые могут вам встретится при игре по Интернету, читайте ниже.


Пинг - это время задержки сигнала до сервера в миллисекундах. Чем он ниже - тем лучше. Он еще называется Latency (Задержка), и отображается в последнем столбце. 10-50 - пинг практически не влияет на игру, 50-100 - незначительное влияние, 100-200 - играть сложнее, 200-300 - играть практически невозможно, свыше 300 - лучше не играйте.

Вас выкидывает, потому что на вашей контре не установлен античитерский клиент. Некоторые античиты подгружаются автоматически, как только вы входите на сервер, однако самыми надежными продолжают оставаться античиты, которые используют клиент-серверную систему. На сервер ставится серверный модуль, вы же должны скачть маленькую программку-клиент, установить ее, и запустить перед стартом игры. При соединении с сервером клиент отчитывается, что, мол, читов нет, игрок честен (Или наоборот - что обнаружены читы, и тогда вас банят на сервере). Так же клиент продолжает мониторить ваш компьютер в процессе игры, и в случае запуска чита немедленно отсылает соответствующий сигнал серверу. 
Самыми популярными античитами клиент-серверной системы на данный момент являются Cheating-Death И SS. Сервера, использующие античиты, обычно пишут это в названиях, например, название Vasyapupkin's Servv [CD] означает не то, что Вася тогрует компакт-дисками, а то, что насервере установлен Cheating-Death. Важной особенностью является то, что вам необходимо держать клиент включенным во время игры. 
В Source самым популярным является серверный античит VAC2, его скачивать не нужно.


Это распространенная ошибка, в разных случаях, означает:
- Что вы со своей пираткой пытались влезть на лицензионный сервер. Проблема проста - покупайте лицензию или ищите другой сервер. 
- Если возникает при попытке установить соединение в локальной сети, когда играют два игрока с нелицензионными версиями контры, то сервер, создающий игру, должен прописать команду sv_lan 1. 
- У вас старая версия клиента Контры (относится только к пиратке). Пропатчите вашу CS до последнего апдейта и попробуйте еще раз. Впрочем, скорее всего ошибка повториться, так что лучше ищите другой сервер.


Установите все патчи, которые доступны (для КС1.5, пиратки КС1.6, пиратки КС:С).

Это значит, что вы пытаетесь подсоедениться не к тому серверу; например, имея КС1.5, лезете на 1.6 сервер, или с 1.6 на сервак CS:S. В отдельных случаях (1.5) обусловлено устаревшей версией, установите последние патчи.

 Это не ошибки. Вас выкидывает в первом случае - из-за слишком высокого пинга, с которым вы и сами толком не поиграете, и другим мешать будете. Во втором случае - вы пытаетесь занять место адмнистратора сервера, который следит за порядком. "На кресло кондуктора не садиться, в окно кондуктора не смотреть".

Если ничего не помогло.

Не отчаивайтесь. Наверняка ваша ошибка не уникальна, и человечество уже выработало методы противодействия этому глюку. Огромной базой знаний являются многочисленные форумы по КС. 

Но для того, чтобы получить решение проблемы, нужно не только грамотно задать вопрос, но еще и хотя бы примерно знать источник сбоя. Итак..

Если контра не запускается: внимательно смотрите, не выдает ли операционная система каких-либо сообщений, напрмер, о сбое OpenGL. Все сообщение читайте внимательно, и если не сможете решить проблему на основе сведений из этого системного сообщения, то переписывайте его содержание дословно. Да-да, именно дословно, это сильно поможет, когда вы будете формулировать вопрос. Естественно, не надо перегибать палку и копировать все буковки и циферки из окошка "Программа выполнила недопустимую операцию". Можете сделать скриншот с сообщением.

Если контра запускается, но вылетает при попытке создать игру\присоединиться: четко уясните, что именно является причиной. Попробуйте создавать игры на разных картах, присоединяться к разным серверам. Если игра стойко вылетает - попробуйте при загрузке держать открытой консоль и смотрите, на каком этапе происходит сбой. 

Если контра просто не присоединяется\не создает игры, вылетая в главное меню: во-первых, должно вылететь окошко с ошибкой. В этом случае действовать аналогично пункту "Если контра не запускается". В случае, когда окошко не появляется - открывайте консоль (тильдой - ~) . В 99% случаев там желтым по-английски написана причина. Не можете во всей этой галиматье найти причину - копируйте последие 5-10 строчек. 

Если контра виснет при создании игры: опять же, создаем игру\грузимся с включенной консолью. Следим за сообщениями. Проверьте, кстати, не запускаете ли вы Сурс на Pentium2 600MHz :-) . Это так, на всякий случай. 

Универсальное решение: Переустановите контру "с нуля". Помогает во всех случаях, кроме самых фатальных ошибок. Но это Ultima Ratio, последний довод. Применяется только в крайних случаях. 

Что делать со всей той информацией, которую вы собрали (сообщения об ошибках, скриншоты, сообщения консоли)? Вам нужно задать вопрос на форумах. Внимание! Правильный вопрос должен:
Задаваться в нужном месте. Вопросы по CS есть смысл задавать только в форуме по CS. Если в форуме есть раздел "Технические вопросы по КС", кидайте свое сообщение туда. Внимательно прочитайте названия хотя бы 10 верхних тем в разделе по КС. Если есть тема, посвященная вашей ошибке, или тема типа "Вопрос-ответ", или "FAQ", или еще что-то в этом роде, свой пост с вопросом лучше размещать там, а не создавать новую тему.

Важное замечание: сначала читайте, потом пишите! Прочитав дюжину страниц текста, вы потратите 10-20 минут времени. Ответ на свое сообщение вы получите в среднем через 3-4 часа. Опять же, не думайте, что ваша ошибка уникальна. Чтобы не быть "еще одним ламером", ознакомьтесь с предыдущими сообщениями. Уважайте, пожалуйста, себя и других. 
Задаваться в правильной форме. Если вы все-таки решили создавать новую тему, не стоит называть ее "проблема" или "помогите" - во-первых, это запрещено правилами, а во-вторых, вы рискуете не получить помощи. Лучше в двух словах обрисовать проблему. Типа "вылет при загрузке карты". 
Содержать все нужные для понимания проблемы сведения. Во-первых, это краткое описание "что случилось" на словах. Опишите последовательность ваших действий. Прикрепите скриншоты с ошибкой, процитируйте сообщения системы, строчки из консоли. Не забудьте указать главные параметры вашего компа: процессор, объем оперативной памяти, технические характеристики видеокарточки. Типа P4 3.0 HHz - 512 оперативки - GeForce 7600 GT 256Mb. 

Люди постараются ответить вам в меру своих знаний. Не расстраивайтесь, если долго не будет ответа (долго - это день-два), или если поначалу вам посоветуют универсальное решение. Должен найтись человек, который либо точно укажет вам на путь решения проблемы, либо подскажет, в чем могут быть грабли.



Обычно HL сообщает вам некую информацию, путём вывода её в консоли, через "таблички" в меню или прямо в ОС. Среди них попадаются не очень приятные сообщения - сообщения об ошибках. И часто эти сообщения зашифрованы... В данном разделе я попытался собрать максимум таких сообщений и описаний к ним. Раздел периодически пополняется новыми "экземплярами". 

dropped due to slot reservation 
Свободные места на сервере зарезервированы для определённых игроков. 

Net_Send Packet error: WSAEINTR...продолжение сообщения? 
Такая ошибка возникает, когда у вас плохое соединение с Интернетом (проблема с пересылкой пакетов). Из-за плохой линии в модеме возникают ретрайны и он ничего не посылает и не принимает. Попробуйте увеличить таймаут для пакетов. Так же проверьте, настройки вашего firewall. А лучшее решение - поставить выделенку.
Дополнительно: это трабл с "Планировщиком пакетов QoS", в свойствах подключения к интернету (или lan,смотря что у тебя) отключи "Планировщик пакетов QoS" 

WARNING: CL_FlushEntityPacket 
У вас происходит потеря пакетов - связано это с перегрузкой вашего канала (LAN) или с плохим подключением к Интернету (modem). Попробуйте также уменьшить в конфиге значения rate, cl_cmdrate и cl_updaterate. Например выставьте так - rate 2500, cl_cmdrate 15 и cl_updaterate 15 

Cheating-Death is required on this server 
Для игры на этом сервере установите античитерскую программу или обновите её. 

Server is not responding 
Это означает, что сервер недоступен. Связано это может быть с тем, что у вас временные проблемы со связью до сервера либо из-за того, что вы находитесь за проксей или ваш администратор закрыл порты, необходимые для игры. Так же возможно вы забанены на этом сервере или у вас отсутствует доступ в Интеренет - проверьте свое подключение. Или просто сервер не работает. 

Bad server address Неправильный адрес сервера. 

Your client.dll is different from server 
Это значит, что у вас и на сервере различаются версии HL. Просто сделайте апгрейд до Half-Life ВЕРСИИ 1.1.1.0 и Counter-Strike версии 1.5. 

Your CD-Key is invalid 
Ваш CD-Key неправильный. Это присуще России :), просто купите лицензионную игру. Или не играйте на зарубежных серверах или серверах требующих подлинности ключа. 

Your HL cd-key already used,Try again later 
Ваш CD-Key используется в данный момент. Попробуйте позже. 

Your .dll [cl_dllsclient.dll] differs from the servers’s 
Это значит, что у вас установлена старая версия Counter-Strike, просто сделайте апгрейд до нужной версии. 

Connecting to cs.ducat.kz…
Retrying cs.ducat.kz …
Retrying cs.ducat.kz…
Retrying cs.ducat.kz …
Connection failed after 4 retries
Возможны две причины: сервер действительно временно недоступен или проблемы с модемным соединением (некачественная линия или старая АТС, неправильно настроен протокол TCP/IP, зависание модемной сессии ...). Попробуйте подключиться через некоторое время. 

Server verification failed 
Вам нужно попросить своего админа откыть во внешний мир порт UDP 27012 (или проверить настройки своего фаервола). А также, убедиться, что у вас нет файла woncomm.lst в директории /cstrike. Если таковой есть, то обязательно удалить его - так как он должен быть только в директории /valve. Откройте файл woncomm.lst в директории /valve и удостоверьтесь, что блок SECURE выглядит именно так: 

Secure
{
half-life.speakeasy-nyc.hlauth.net:27012
half-life.speakeasy-sea.hlauth.net:27012
half-life.speakeasy-chi.hlauth.net:27012
}

Если с блоком Secure все верно, попробуйте изменить его на:

Secure
{
216.254.95.155:27012
64.81.178.5:27012
64.81.159.155:27012
}

или на:

Secure
{
vac.ipnet.ru:27012
}

Could not connect to game server 
Reason:LAN servers are restricted to local clients(class C) 
Невозможно подключиться к серверу, т.к. он предназначен только для игры в сети 

VAC secure ля ля ля 
смотрите readme cheating-death. Я не знаю ,что за хрень,но это как -то связано с Valve-античит, которая встроена в CS начиная с версии cs 1.4. В файле Либлист.гам(liblist.gam) найдите secure "1" исправьте на secure "0" -это выключит Вальве античит. Вроде бы всё должно быть нормально 

Sorry but your ping very large 
ваш пинг очень большой. Ограничение устанавливается на сервере. 

Warning:Connection problem 
или нет связи, или связь ооочень паршивая... 

Server used client (47) you client is (46) 
Надо обновить версию CS (Если у вас сервер 1.6 - он обновится сам, а если 1.5 или клиент 1.6 - оновлять надо вручную) 

Host_Error: UserMsg: Not Present on Client 56 
CS 1.6 и происходит выброс в главное меню, скоррее всего на сервере версия патча сарее чем у вас 

Hunk_Alloc:failed on xxxxx bytes 
CS uses more RAM than HL and TFC, so those with 32megs of RAM are having problems. In your command line, set -heapsize 32000 -- or try other values, smaller or larger -- depending how much RAM you have. If you don't know how to do this, right click on hl.exe and 'create shortcut' Right click on this new shortcut, choose 'properties', then edit the 'target' (command line) to say something similar to "C:sierrahalf-lifehl.exe" -game cstrike -heapsize 32000. The "real" fix, however, is to get more RAM 

Steam.exe(main exeption):TopKeySteamServerAddresCasheDetails:CMultiFieldBlob(pSerialized):Partial field header at end of record http://steampowered.com/forums/showthread.php?s=99c474cfb4816c95567101ff60e171b6&threadid=97786&highlight=steam+errors (Кратко по ссыслкеПеренеси файл clientregistry.blob в другое место или сотри его. Попробуй запустить Steam по новой 

FATAL ERROR 
Mod_NumForName: models/shield/v_shield_usp.mdl not found 
Обычно бывает после закачки обновления через Steam. Просто, похоже, архив обновления скачался не до конца, т.к. на самом диске 1.6 есть этот файл. 


you have disconected froom the server.
reasin:Error verifying STEAM userid tickey(server was unable to contact the authentication server,35)
стим не смог идентифицировать твой ключ (IMHO cd-key) вследствии того что несмог достучаться до сервера аутинтефикации.. юзай КС без стима. 

SZ_GetSpace: overflow on Strel0k
SZ_GetSpace: overflow on netchan->message
WARNING: reliable overflow for Strel0k
Dropped Strel0k from server
Подобные проблемы возникали когда только начали на CZ ставить моды на метамоде 1.17 это было вызвано с тем что метамод не справлялся с большим количеством новых переменных... лечилось установкой специальной библиотеки nsv_mm.dll из мода NSV которая удаляет "лишние" неиспользуемые переменные и вычищает место под необходимые (примитивное объяснение). После подгрузки этой библиотеки все приходило в норму. 

Your system has been modified.
Please remove the modifiction
to play on this server.
Code[28]
Играть на тех серверах где нету Cheating-Death. 

Performance warning: Сообщение #244552 Вот такой Варнинг возникает у меня в консоле , в тот момент когда на сервере появляются игроки с надписью Admin на форме. 
Performance warning: Mark bone 'ValveBiped.weapon_bone' in model 'player/lduke/adminctv1/urban.mdl' as being used by bone merge in the .qc!
Performance warning: Mark bone 'ValveBiped.weapon_bone_Clip' in model 
Так же, похожая ошибка на сервере с измененными относительно стандартных Скинов игроков (где вначале можно выбрать 1из4 снинсов) 
контра у меня не лиц. Steam-Down urban.mdl этот файл имеется . Как можно устранить эти надписи из консоли , и можно ли вообще ?
Ничего в этом страшного нет. Игнорируйте данный предупреждения. Хотя некоторые утверждают что просто необходимо перейти на лицензию, им вторят, что на лицензии тоже самое. 

"Ваша карта отличается от карты установленной на сервере." При этом могу создавать локальный сервер - карта грузится. CSS лицензия.
1. Обнови игру. Причем не только КС, но и ХЛ2 тоже.
2. Проверь кэш файлы на валидность. т.е. Пуск --> Выполнить -->
steam://validate/220 ( для проверки HL2 )
steam://validate/240 ( для проверки CS:S ) 

Video mod warning. Failed to set video mod-resetting to defalts. Game will now restart with the new video settings.
Качай новые драйвера для Видеокарты. 

A connection the Steam VAC servers could not be made. for troubleshooting network issues, pleas click the link below, и ссылка на steampowered.
данный случай похож на временную невозможность законнектится с ВАК серверами, короче скорее всего перебои с сетью… 

В HL2.exe обнаружена ошибка. datacahe.dll
1.)Проверить Кэш архивов.
2.)Ждать обновления. 

Unable to get IFileSystem interface from filesystem factory
Переустановить КС. Обновить апдейтами. Если не поможет, купить лицензионную версию... ну или на худой конец слить пиратку с другого места. 

Infinite Wait on handle 1504 число может меняться 


Disconnect: Error verifying STEAM UserID Ticket(server was unable to contact the authentication server, 35)..
удолить это ClientRegistry.blob 

Bad TCP/IP stack:
Удалите все TCP/IP компоненты из Ностроек Сети. Т.е [Панель управления -> Установка удаление програм -> Добавление/удаление компонентов Windows]. Перезагрузите комп и установите необходимые компоненты. 

Conflicting Ports: 
попробуйте добавить в параметрах ярлыка команду:
+clientport 27055 

Firewall:
Отключите ZoneAlarm. Если вы запустили BlackICE в настройках программы разрешите соединения для портов 27005 - 27030. Ели у вас Windows XP выключите internal firewall, или, если вы используете ICS выключите его. 

VIA KT133A motherboard chipset w/o proper 4-in-1 patch: 
Зайдите www.via.com и скачайте последний 4-in-1 патч. 

This server is using newer protocol (x) that your client have (x) 
сообщение говорит именно об использовании пиратской версии игры 

Runtime error!... 
1. поставить дрова на видюху (сначала корректно удалить потом поставить) например здесь http://www.3dnews.ru/download/drivers/nvidia/
или если не помогло 
2. если не помогло, переустанови последниее обновление\патч


Q: Как и куда вводить консольные команды (например: bot_kick)? 
A: В консоль. Команды по управленю ботами не отличаются от обычных комманд и вводятся в консоль, вызываемую по нажатию клавиши "~". 
Q: Слышал (видел) что в CS: Source теперь можно по русски печатать! КАК?! 
A: Очень просто. Перед набором сообщения нажимаем сочетание клавиш Ctrl+PageUp/Dn - язык меняется на русский/английский, о чём сигнализирует значёк раскладки. Можно не только печатать по русски в игре - ник также может состоять из русских букв. 
Q: Как установить Half-Life 2 с диска, что делать потом, что для этого нужно? 
A: Для установки игры Half-Life 2 необходимо соединение с интернетом. При установке игры с компакт-дисков обязательно нужно выбрать два компонента установки: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Программа установки скопирует на ваш компьютер зашифрованные файлы игры. Для их дешифрации необходимо соединиться со Steam. Запустите игру после завершения работы программы установки. Соединение со Steam будет установлено автоматически. Создайте учетную запись (или если у вас уже есть учетная запись в системе, просто введите имя пользователя и пароль). Введите ключ игры. После этого Steam дешифрует файлы Half-Life 2. 
Q: Как сортировать карты в меню CSS при их выборе? 
A: CSS пишет карты в том порядке, в котором они находятся на жёстком диске физически. А чтобы изменить порядок, нужно их вырезать из папки maps и затем по одной в нужном порядке КОПИРОВАТЬ назад в папку maps. И с первого раза может не прокатить, т.к. следующее свободное место может найтись уже где-то в конце или наоборот в начале диска, а значит порядок снова нарушится. Отсортировать по имени проще - нужно их все вырезать и потом все скопировать сразу. Опять же, с первого раза может не получиться. 
Ещё есть команда cl_map_sort 1 
Q: Есть диск руссификации. В какую папку его скачивать файл ? 
A: 1. Файл halflife 2 russian.gcf в папку 
C:/Program Files/VAVLe/Steam/SteamApps/ 
2. Поставить в настройках русский язык 
(Settings -> Language -> Russian) - перезапусти steam когда подключен к и-нету и поставь Русский язык. 
образом. 
Q: Почему при старте игры вылетает окошко с сообщением, что не найден файл background01.vtf? 
A: А вы сделали ярлык на рабочем столе от файла hl2.exe? Нет? Пытаетесь просто его запустить? Ну вот и получаете такую ошибку. А надо в его свойствах еще прописать следующее: "D:Game FilesValveCounter-Strike Sourcehl2.exe" -steam -game cstrike. (Каждый естественно пишет своё местоположение, где установлена игра) Ошибка появляется по той причине, что вы не запускаете мод Counter-Strike: Source, а пытаетесь запустить сам Half-life 2. 
Q: Какие системные требования у CS: Source? 
A: Минимальные: 
1.2 GHz процессор 
256 Мб ОЗУ 
DirectX 7 видеокарта 
Windows 2000/XP/ME/98 
Мышь 
Клавиатура 
Рекомендуемые: 
2.4 GHz процессор 
512 Мб ОЗУ 
DirectX 9 видеокарта 
Windows 2000/XP 
Мышь 
Клавиатура 
Q: Где про Counter-Strike:Source написано больше чем тут? 
A: www.cs-s.ru 
Q: Почему вокруг меня все в розовых/фиолетовых тонах? 
A: Это часто происходит при высоких настройках AA и AF. Попробуйте установить значения ниже. 
Q: У меня появляется прерывистый звук, особенно в таких местах как туннели, длинные проходы. Такое случается, даже если я использую звуковую карту высшего класса (к примеру Audigy или X-Fi). Как это исправить? 
A: В папке ...counter-strike sourcecstrike есть несколько файлов ".cache". Удалите modelsounds.cache и scene.cache. CS:S создаст их заново при следующем запуске. 
Q: Какие показатели rates я должен поставить для наилучшего качества? 
A: Вот некоторые оптимальные настройки: rate = 10% от вашей скорости скачивания, cl_cmdrate = 100 оптимальное значение для широкого канала, cl_updaterate = 30 оптимальное значение для широкого канала. 
Q: Как мне изменять уровни поддержки DirectX? 
A: В вашем autoexec.cfg допишите: "mat_dxlevel 70" для DirectX 7.0, "mat_dxlevel 80" для DirectX 8.0, "mat_dxlevel 81" для DirectX 8.1, "mat_dxlevel 90" для DirectX 9.0. Или добавьте в свойства запуска "-dxlevel 70" для DirectX 7.0, "-dxlevel 80" для DirectX 8.0, "-dxlevel 81" для DirectX 8.1, "-dxlevel 90" для DirectX 9.0 
Q: Когда я открываю консоль и набираю что-нибудь, консоль пропадает. 
A: Это может происходить из-за того, что у вас не настроен английский язык в Windows или он выключен. Есть возможность после запуска консоли нажать T, она останется открытой и вы сможете вводить команды. Или вы должны настроить английский язык в Windows. 
Q: Почему я не вижу другие серверы? 
A: Удостоверьтесь, что у вас открыта закладка "Internet", а не "Lan" и т.п. После этого убедитесь, что Anti-Cheat (под фильтрами) установлен в значение All. 
Q: Как другие игроки используют арабские и другие символы в своих именах? 
A: Они используют особые установки символов. Чтобы использовать эти сомволы нажмите Пуск > Выполнить... "charmap" и выберите шрифт Courier New. Теперь просто два раза кликните на символах, которые вы хотите использовать, копируйте их и вставьте в CS:S. 
Q: Как можно отключить VGUI меню и включить меню, которые были в старых версиях СS? 
A: В CS:S невозможно этого сделать, поддерживаются только VGUI меню. 
Q: Какая визуальная разница в игре при использовании разных версий DirectX? 
A: DirectX 7.0: Нет отлетающих частиц от моделей, нет детальной прорисовки, нет отражений воды, нет рельейных поверхностей, уменьшен уровень детализации моделей DirectX 8.0: Нет динамичных отражений в воде, нет эффекта воды прибиваемой к берегу, тени не такие мягкие. DirectX 8.1: Нет динамичных отражений в воде, нет эффекта воды прибиваемой к берегу, мягкие тени. DirectX 9.0: Водные отражения, эффект преломления воды, сглаженные острые края, мягкие тени, есть рельефные поверхности. 
Q: Используя какой DirectX я должен запускать игру? 
A: DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX; DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200; DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950; DirectX 9.0 - RADEON 9500 и выше, RADEON X800, GeForce 6800; DirectX 10 GeForce 8800 , Radeon X2800 
Q: Почему игра застывает, несмотря на то, что у меня широкая линия в интернет? 
A: Это может просходить из-за приложений, которые испольуют интернет в тот же самый момент, к примеру фаерволы или Spyware. Попробуйте запустить поиск Spyware на вашем компьютере или настройте фаервол. 
Q: Странно... Не похоже, что я могу толкать стол на cs_italy, так же как и другие объекты. 
A: Физика в игре изменилась от той, что вы могли видеть на видео не так давно. На данный момент нельзя толкать предметы собственным телом, но их можно двигать стреляя по ним. 
Q: Почему я добавляю команды в config.cfg, но они удаляются каждый раз, когда я запускаю Steam? 
A: Steam перезаписывает ваш config.cfg каждый раз, когда вы запускаете СS:S для того, чтобы удалить команды, введенные пользователями в него. Если вы хотите, чтобы какие-либо команды загружались при каждом запуске CS:S, то добавьте их в autoexec.cfg и положите его в ту же папку, где находится config.cfg. 
Q: У меня есть купон, находившийся в коробке с видеокартой от ATI. Как мне выкупить игру/получить более дорогую версию? 
A: Чтобы выкупить ее, откройте окно Browse Games в Steam. Потом нажмите на "Register a Product I Already Own". Введите ключ, находящийся позади купона и вы получите Бронзовую версию HL2. Если вы хотите получить Серебряную или Золотую версии, то откройте окно Browse Games, нажмите "Purchase This Package" и выберите ту версию, которую хотите. Если вы имеете купон, то от цены этих упаковок будет вычтено $49.99 и вам надо будет доплатить оставшуюся сумму. 
Q: Я вижу, что некоторые люди говорят, что они используют взломанную версию CS:S! Это правда? 
A: Пока VALVe дорабатывает VAC (Valve Anti-Cheat) это возможно. Однако, следующие обновления могут помешать этим взломанным версиям работать. 
Q: Почему меня отталкивает от столов и стульев, когда я подхожу к ним? 
A: Это может быть баг, но скорее всего это из-за настройки сервера и есть одна вещь, которую вы можете сделать. Если вы создаете сервер, то используйте команды sv_pushaway_force sv_pushaway_max_force чтобы регулировать отталкивающую силу. 
Q: Где мой ключ от диска (CD-Key)?? Меня забыли/обокрали? 
A: Нет. При покупке игр через Steam вам не дается CD-Key, но игра, которую вы приобрели оказывается "привязана" к вашему аккаунту. 
Q: Мой FPS УЖАСЕН! Что мне делать? 
A: Поищите на форумах в темах с названием вашей видеокарты, возможно кто-нибудь уже нашел способ увеличить FPS. Если нет, то попробуйте изменять все настройки в "Дополнительных видео настройках" игры. 
Q: Моя игра замерзает/падает/виснет! Что мне делать? 
A: Не волнуйтесь, в этой проблеме вы не одиноки. Используйте поисковые системы, чтобы найти решение в конкретно вашем случае. 
Q: Где такие карты как de_prodigy и cs_militia? 
A: К несчастью, VALVe переделала только несколько классических карт. Они могут работать над римейками остальных , но когда официальный Hammer будет выпущен, ожидайте тонны карт... может быть даже кто-нибудь из пользователей переделает классические карты. 
Карта cs_militia загружается вместе с обновлением игры через Steam 
На диске от Буки Новогоднее издание этот апдейт уже стоит. 
Q: Я слышу повторяющиеся шаги за моей спиной!! Что не так? 
A: Хитбоксы в CS:S почему то лагают. К счастью, в будущих версиях они будут обновлены или полностью изменены. А пока, старайтесь играть на серверах с низким пингом. 
Q: Почему в игре только две модели игроков?! 
A: VALVe решила подождать и выпустить новые модели игроков в одном из обновлений. Ждите новые модели игроков в обновлениях в скором времени. 
На всех дисках от Буки эти апдейты уже стоят. 
Q: Почему я вижу карты fy_awpmap и scoutknives, но когда пытаюсь присоединиться к этим картам они не скачиваются? 
A: Это происходит из-за того., что эти карты были сделаны при помощи украденной версии Hammer. Они сделаны нелегально, и поэтому Steam не позволяет вам их скачать. 
Q: SteamStartup() failed: SteamStartup 
A: Разновидность ошибки: 
200: Connection Reset, WinSock Error 
Нет возможности связаться с авторизационным сервером VALVE. Что-то у вас со связью с Интернетом. Или может вы идете через прокси? 
Q: SteamStartup() failed: *SteamBlockingCall(login) 
A: Разновидность ошибки: 
1: ProtocolError - Not enough data for ExtractNext(ptr,len) 
Что делать: 
Создайте новый Steam-аккаунт. Не забудьте изменить параметры в файле SteamApp.cfg. 
Разновидность ошибки: 
110: Login Failed. 
Что делать: 
Неверные данные аккаунта (имя, пароль). Может быть аккаунт просто заблокирован на VALVE. 
Q: SteamMountAppFileSystem() failed: SteamMountAppFilesystem 
A: Разновидности ошибки: 
116: Cache Needs Repair 
4: Bad launch configuration 
Что делать: 
1. Если у вас есть 2 steam-аккаунта. Для использования верного измените параметры в файле SteamApp.cfg и перезапустите игру. 
2. Удалите папку SteamApps, удалите файлы ClientRegistery.blob и Steam.log в вашей папке CSS. Снова запустите игру. 
Q: Люди подскажите плз. прогу для ведения статистики по CSS по логам? 
Тольк мне нужно без веба... 
A: 
PsychoStats 1.X версия , для нее нужен только Perl-интерпритатор а смотреть стату можно через html странички, напр. C:/stats/index.html 
Всё работает, единственное - не показывает кто и куда попадает. 
скорее всего просто не поставил статсми, AMX или AMX-X или админ мод 
Q: Как прописать в консоли так, чтобы в лог-файл писалась максимально полная информация? 
A: log on 
mp_logdetail 3 
Q: Как сделать чтобы в конце каждого раунда слева желтыми буквами появлялось типа MOST KILL ......ник .. MOST DAMAGE .....ник. Это или plugin какой-то или че? 
A: Включается через меню АМХ или StatsMe, смотря что пользуешь. 
Если АМХ, то из консоли amx_statscfgmenu и включаешь EndMostKills и EndMostDamage 
Если StatsMe то соответственно sm_menupassword "пароль" и включаешь Еndround 
если подключен модуль и плагин stats.amx , то при вызове amx_statscfgmenu 
на 2й странице меню 
7. Most Kills 
на 3й странице меню 
1. Most Damege 
Ну учитесь же смотреть *.sma файлы. В statsx.sma: 
Цитата: 
When activating this plugin the Stats Settings Plugin, 
"statscfg", should also be activated. 
Activating the Stats Settings Plugin allows configuration 
to be done either with client GUI menus or in server 
configuration files. 
amx_statscfg < "on" or "off" > < option > 
StatsX options: 
"ShowBestScore" - shows rounds best scored player 
"ShowMostDisruptive" - shows rounds most disruptive player 
Если в меню нет такого то включай через консоль: 
amx_statscfg on ShowBestScore 
Q: Как видеть в консоле все действия? 
A: mp_logdetail 3 
log on 
Q: как сделать скриншот что в консоли, надо набрать или что забиндить 
A: bind snapshot - делает снимок в формате BMP 
bind screenshot - делает снимок в формате TGA 
Q: gl_ 
A: Большинство команд, которые начинаются на GL_ необходимо давать в консоли перед запуском карты или заходом на сервер... 
Q: Когда создаёшь листен сервер и выбираешь команду сервак реско выкидывает в консоль и выдаёт 
A: Хм я просто переустановил CS и ошибка исчезла 
Q: Играю с ботами, они дёргаются, закупка оружия у меня притормаживает, но комп мощный. 
A: Удали антивирус, файервол, и т.д., что работает в фоновом режиме, должно помочь. 
Q: как сделать чтобы имена мгновенно появлялись? 
A: Никак не сделать, ето было исправлено после непомнюкакого обновления, так что надо смирится. 
Q: как можно увеличить максимальный зароботок денег? Ведь предел - 16000. 
A: Никак. Есть небольшой шанс - покопаться в коде HLCS... 
Q: При попытке импорта в игру спрейлога у моих соклановцев появляется надпись о "недостаточных правах" 
A: в папке /cstrike/materials создай папки VGUIlogos 
Q: почему бочки в КСС нельзя нормально катать, как в ХЛ2? А то они все время отпихивают от себя... 
A: только это на серверской стороне пишем sv_turbophysics 1 
Q: Отдельные карты не позволяют включить ботов, как это исправить? 
A: Почти все боты используют для навигации по карте так называемые waypoints и при их отсутствии не позволяют включить ботов на карте. Обычно waypoints называются по имени карты (расширение зависит от испольуемого бота). В интеренете существует огромное количество сайтов с waypoint`ами и их коллекциями. 
Q: Что такое нестандартные карты? 
A: Существуют тысячи карт, которые можно скачать из Интернет. В Counter-Strike существуют различные типы карт: cs_* (спасение заложников), de_* (разминирование бомбы), as_* (сопровождение VIP'а), es_* (побег), а также более новые типы, изобретенные самими игроками: fy_* ("fun" карты), aim_* (карты для улучшения меткости), awp_* (бой только на AWP) и т.д. 
На некоторых картах есть определенная цель, на других нужно просто убить всех противников, а третьи предназначены исключительно для оттачивания мастерства. 
Q: Что значит "карта не сбалансирована"? 
A: В сообществе CS отдельные карты считаются не сбалансированными. Это означает, что одна из команд имеет заведомое преимущество перед другой. Например, у Террористов существует короткий путь к бомбе или на карте есть "choke point", более выгодный для одной из команд. 
Q: Что такое "choke point"? 
A: Choke point или "точка столкновения" означает, что на карте есть место, где обычно происходит основное сражение. 
Простейшими примерами являются центральная область на de_aztec, или туннель на de_dust. -----------------------------9726203399219 Content-Disposition: form-data; name="file1"; filename="" Content-Type: application/octet-stream


При отсутствии одного игрока из команды до начала игры, CL этой команды должен заменить его на другого игрока в течении 5 минут или играть без одного игрока. 
В то время пока идёт замена игрока, администратор включает паузу на 5 минут. Все игроки обязаны дождаться подключения не достающих игроков. 
В случаях когда один из игроков отключается уже после начала игры, команды продолжают играть без него. Он может вернуться назад в игру в любое время до окончания раунда. 
При отсутствии двух или более игроков из команды, этой команде засчитывается техническое поражение (0:16). 
Максимальное время ожидание команды противника не более 10 минут, с момента назначенного времени, после чего автоматически не пришедшая команда получает поражение. 
Перед началом игр проводиться ножевой раунд (Объявляется администратором), по окончания которого команда победителя выбирает сторону (CT; T). 
Присутствие в игре зрителей разрешается только на специально отведенном сервере HLTV. 
После 15 раундов команды меняются сторонами и игра продолжается до победы. Максимальное кол-во общих раундов за одну игру 30. 
Команда, выигравшая 16 раундов по сумме сторон, является победителем матча. Минимально может потребоваться 16 раундов для победы. 
В случаях когда после окончания матча у команд равное кол-во побед (15:15), назначается ОверТайм. 
Запрещается 
Флудить, оскорблять соперника, рекламировать иные ресурсы. 
Обсуждать действия администратора в игре, для этого вы можете воспользоваться соответствующей темой на форуме. 
Использование читерских программ: WallHack, AimBot, SpeedHack и т.д 
Использование любых программ, скриптов, модификаций, читов и т.п., которые дают игроку несправедливое превосходство над другими игроками и тем самым препятствуют их нормальной игре. 
Наказания 
За нарушения правил администратор имеет право наказать игроков, от простой заморозки игрока на один раунд до исключения из CW. 
Администратор может предусмотреть другой тип наказания. 

Общение 
Разрешено пользоваться встроенной голосовой связью, а также любыми другими программами для командного общения. 
Для решения проблем используйте Steam Друзья, а не игровой чат. 
Правила проведения ОверТайма 
Овертайм - это укороченный матч, в котором вместо 15 (за сторону) раундов играется всего 3, и соответственно, выиграть надо 4 по сумме сторон. 
Если в ОТ снова фиксируется ничья, то назначается еще один ОТ и т.д. до выявления победителя. 
Команды играют за те же стороны, что и в начале матча 
Стартовый баланс устанавливается равным 10000$ 
Количество раундов: 3 раунда в качестве террористов и 3 раунда в качестве контр-террористов для каждой команды. 

После окончания CW, администратор обязан объявить счет в теме игры на форуме в течении 3 часов. 

Все участники CW должны соблюдать вышеуказанные правила.


Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями. 
-Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie's демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. 

-Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп. 
-Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями. 

2)Стрельба очередями. 

Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба. 

Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.

Ни читеры, не борцы с ними не могут отрицать тот факт, что за последний год что-то изменилось. Остались только две больших программы, борющихся с читами для сохранения того, чем должен быть Counter-Strike: честной онлайновой многопользовательской стрелялкой для тех, у кого в наличии есть один или несколько cd-key'ев Half-Life. 

Созданный прямо в Valve, модули безопасности Valve (VSM, обычно называется VAC = Valve Anti-Cheat) располагают наилучшими возможностями по охране серверов Half Life, Counter Strike и Day of Defeat, потому как у разработчиков есть прямой доступ к исходникам HL. Matt Bamberger несет ответственность за разработку, хотя люди обычно слышат имя Юрика Смита, который публикует новости о VAC в списке рассылки почти. VAC - модуль защиты от читов, который распространяется между клиентами через закрытые сервера VAC, так что у игроков нет необходимости скачивать дополнительный софт. Серверы обновляются автоматически как только появляются новые модули VAC, так что ни админам, ни игрокам не требуются прилагать никаких усилий, чтобы идти в ногу со временем. Из всех способов защиты от читеров для HALF Life и его модов VAC всегда пытался и до сих пор пытается сохранять методы своей работы настолько простыми и совместимыми, насколько возможно. С другой стороны, сложно своевременно обновлять детекторы читов и вносить улучшения в программу, так как Valve должна убелиться в том, что распространяемый софт работает у всех. 

VAC uиспользует разные методы предотвращения использования читов, обновляя обнаружения читов и добавляя новые методы предотвращения их использования. В начале VAC только сканировала память игрока на прдедмет запущенных читов (VAC не сканировал жесткий диск, как делал, например, CS Guard) и после нескольких месяцев Valve была готова использовать преимущество запущенного сервера WON, к которому приходилось присоединяться каждому, чтобы играть в онлайне. Комбинирования проверку cd-key и борьбу с читами, Valve создала глоабльную базу данных, которая несет в себе информацию о каждом игроке, присоединившемся к Vac охраняемому серверу. Ее цель: собирать обнаруженные читы со всего мира. Держа сервера VAC в постоянном контакте с этой базой данных, уникальный wonid читера, пойманного VAC банится на всех серверах, защищенных этим борцом с читами. Обратная сторона этого - проблемы с людьми, которые, чаще всего без сведения, устанавливали поврежденную память на компьютер, которая заставляла VAC думать, что она обнаружила чит и бонить ни в чем не повинных людей. Valve постоянно улучшает эту систему и в данный момент свособна различать ошибку памяти и обнаруженный чит, чтобы удостовериться в том, что бан применяется только к читерам. Всегда было, есть и будет возможным запускать читы, Valve прекрасно это понимает. В то же время, она вводит глобальный список читеров. Кроме того, VAC создал новый метод предотвращения использования читов, добавив блокиратор wallhack в VAC. Блок wallhack'а состоит из дополнительных проверок точки, в которую смотрит каждый игрок, проверяется, может ли он видить врага в данный момент или нет. Так что практически он делает следующее: if (часть-модели-врага находится в поле видимости игрока) {полностью прорисовать модель врага} else {спрятать модель врага полностью}. Такой способ может вызвать проблемы и его пока еще сложно назвать идеальным (используя wallhack вы все равно видите своих товарищей по команде, оружие, гранаты и ящики за стенами), но он эффективно блокирует модели врагов, которые игроку в идеть не положено. Последние wallhack'и нашли способ выключать части VAC, оставаясь незамеченными и снова вводить в дело Wallhack'и. Valve об этом прекрасно известно, заплатка, скорее всего, уже находится в разработке. Очень важным фактором удачи борца с читами от Valve является поддержка пользователей. Для официального борца с читами очень важно учитывать взаимодейтсвие программы с разным железом и софтом и вовремя ее обновлять. Но так как разработчики VAC вовлечены и в другие проекты Valve, они не могут постоянно обновлять VAC. В данный момент существуют читы, вроде OGCТs OpenGL Hack, которые работали на серверах с включенным VAC вот уже год, да и до недавнего времени было возможно запускать на таких серверах и старые версии OGC, используя один из трех доступных "затупителей VAC". Мульти-хаки, вроде LTFX и Joolz обновляются с той же регулярностью, что и VAC, чтобы оставаться незамеченными, более того, их можно купить на ebay. Возможно, ситауация улучшится с выходом Counter-Strike 1.6 (бета-тестирование нача лось в январе 2003, CS 1.6 в данный момент полностью включает VAC), но у Valve есть и другие проекты, требующие внимания помимо Counter-Strike: Condition Zero and Half Life 2. 

Другой "большой шишкой" (этот титул переходил из рук в руки большое количество раз: его занимали Punkbuster, Jedi, CSGuard/HLGuard/ASGuard, Paladin, Cheaterlog и другие) в данный момент является Cheating Death. C-D отлично работает под руководством Cdeath, но из-за принципа ее работы, этот борец с читами не работал с модами, в которых был включен VAC, который был введен с CS 1.4. Cdeath продолжал поддержку для модов без VAC, но особого успеха не добился, пока UnitedAdmins не взяли разработку C-D в свои руки и выпустили модификацию старого клиента, совместимую с Counter Strike, Natural Selection, Day of Defeat и Team Fortress Classic. Используя ресурсы и опыт, накопленный UA с их серверным борцом с читами HLGuard, C-D постоянно обновляется, чтобы разрешить проблемы с совместимостью и обнаруживать и/или предотвращать от работы свежевыходящие читы. Cheating-Death работает как VAC в качестве клииентского модуля, который поставляется небольшим файлом, который каждый должен скачать и установить, чтобы играть на серверах, со включенным C-D. Борец с читами сам по себе расположен внутри клиента (сервер только удостоверяется в том, что у всех установлен клиент) и использует разные методы обнаружения и блокировки читов: пержде всего, C-D загружается, встраиваясь в Half Life/Counter Strike, как делает большинство читов, таким образом другие читы, которые пытаются встроиться в игру, остаются не у дел. Клиент C-d концентрируется на создании наиболее действенных блоков на пути у читов. Для этого он использует различные методы проверки, когда чит пытается совершить нелегальное действие: запущены ли какие-либо программы, использующие OpenGL дл того, как его использует Half Life? Вызвают ли функции Windows, ответственные за передвижение мышью посторонние процессы, как это делает aimbot? Задействованы ли функции OpenGL, которые обычно не используются HL, но могут быть использованы для отрисовки дополнительной информации? Прорисовывается ли сверху окна HL еще какое-либо, например, еще один прицел? Чтобы запустить эти тесты C-D приходится глубоко закапываться в системы игроков, уподобляясь читам. Из-за этого иногда происходят проблемы с совместимастью с некоторыми графическими и звуковыми картами и обнаружением VAC. 

Но Half Life и его моды можно взломать (или "утяжелить" функциями, в зависимости от вашей точки зрения) не только через windows, так что C-D следит и за самим Half-Life. C-D не только включает в себя блокиратор wallhack, но и проверяет конфиг игроков в поисках переменных, которые используются для изменения системы рендеринга HL, напр. способные сделать текстуры полностью белыми. Но даже с C-D все равно есть возможность увидеть что происходит за стеной: отображая звуки (ESP). Все современный блокираторы wallhack не могут ничего сделать против визуального отображения звуков, вроде шагов или перезарядки, так что у C-D опять появляется работка. Кроме того, C-D пытается обнаружить использование определенных моделей собственного производства, которые могут быть использованы как модели для aimbot: существуют довольно старые эймботы, которые сканируют экран игрока на предмет определенных цветов и если они их находят, то передвигают прицел прямо на них. Но для этого игроку необходимы собственные модели, с нанесенным ц ветом, чтобы эймботу было за что "зацепиться", в качестве борьбы с этим C-D проверяет цвета в файлах моделей игроков (и их изменеия), чтобы убедиться в том, что большинство обычных моделей работают, а модели для эймбота - нет. 

Сложно сравнивать эти два борца с читами: у Valve работа сложнее, поскольку им необходимо убедиться в том, что VAC не испортит удовольствие честным клиентам, который платили деньги за игру в HL/CS в онлайне. Они не могут заставить игроков скачивать и устанваливать дополнительный софт, чтобы играть в онлайне и пока что они отлично справлялись с сохранением своего борца с читами максимально простым для управления игроками и админами. Обратная сторона этого - несколько OpenGl хаков, которые работают на любом сервере со включенным VAC, читеры с ними могут использовать эймботы, работающие воллхаки или просто управлять Winamp'ом из Counter-Strike. По контрасту с этим, в данный момент не существует общедоступного воллхака, который работает на серверах, охраняемых C-D, и заставить один из 3 существующих "цветных" эймботов работать - задачка не из простых для большинства читеров (установка собственных цветных моделей, привычка к сильным падениям азы). Оба модуля работают со стороны клиента и, таким образом, могут быть взломаны, так что чем больше времени UA/Valve дают читерам, тем больше вероятности что их софт взломают. С этим ничего нельзя поделать, но можно сделать так, чтобы все, что попадает к кодеру читов оказывается уже устаревшей версией, когда он все-таки умудряется это взломать. Только постоянные обновления могут обеспечить игру, свободную от читеров и здесь у UA на одно очко больше ,чем у Valve. Интересный факт: блоки волхака C-D, VAC и HLGuard, получая сходные результаты, используют разные методы. VAC не блокирует однополчан за стеною, C-D блокирует. Когда вы просматриваете демку со включенным wallhack, вы видите всех за стенами, посколько активного блокиратора воллхака нет (отлично подходит для вылова читеров, которые целятся сквозь стены), если только демка не была записана на сервере, на котором стоит блокиратор воллхака HLGuard: как серверный плагин, HLG полностью стирает модель, если игрок ее не должен видеть. Даже если вы просматриваете демку в оффлайне со включенным воллхаком, вы все равно не увидите модели сквозь стены. 

К чему все это приведет? Что же, не смотря на то, что создатели читов и читеры могут сказать борцам с читами каждый день, ситуация улучшилась и будет улучшаться с каждым релизом HL/CS/VAC/C-D. Valve уже анонсировала, что читерам будет гораздо труднее в будущем проверять, обнаружен ли хак или нет: поскольку у них есть полный контроль над глобальной базой данных, они могут обнаружить чит на одном сервере и позволить ему работать на другом или просто обнаружить каким wonid он используется. Они также могут решить не добавлять wonid в базу данных, просто забанить игрока на этом сервере, как это делает C-D. Valve создаст очень зыбкую почву под ногами читеров, время покажет как на это ответят создатели читов. Следующими шагами C-D будет интеграция автоматического обновление наподобие VAC, благодаря чему админами серверов не придется ничего делать, чтобы всегда иметь последнюю версию борца с читами у себя на серверах. Но, как всегда, читеры найдут способ запускать читы на серверах VAC и C-D, это точно. Не поймите меня правильно, я верю, что современная ситуация с борьбой с читами давно не была столь хорошей, но я также верю, что всегда найдутся кодеры, у которых достаточно мозгов и опыта для ответного удара по мерам безопасности античитов. Раньше вопросом было смогут ли они взломать, теперь вопрос: смогут ли они идти в ногу со временем?

Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью 
 Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе). 
Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-" Почему меня называли читером и постоянно кикали?":)) 
Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) 

История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА! 

Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником "Xupypr", который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти "летая по воздуху":) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: "Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)". Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! 

Консольные команды для распрыга! 

1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку) 

В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг "name" -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! 

2. Пишем в консоле alias -bjskutt "-jump" Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! 

3.bind "ваша кнопка прыжка" (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) "name" то есть строчка примерно выглядит так : bind "space" "name" 

На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! 

КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? 

Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. 

Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) 
То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. 

Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! 

Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! 

Всего наилучшего! 

Автор: [T.S.Squad]TUMAN 

Часто вы видели, что вас обгоняет товарищ по команде при том, прыгая, как кенгуру? Вы думали, что он читер, вы ошибались, он мастер распрыга. 

Распрыг в Counter Strike – это увеличение скорости передвижения путем постоянных прыжков. Это фича перешла в CS от Кваки. Давайте научимся делать рапрыг в Counter Strike 1.6. 

Что нужно для распрыга: 
- Комп, который не виснет 
- Хорошая сеть или Интернет (при игре по Интернету или лану) 
- FPS выше 50 
- Клавиатура 
- Мышь 
- Терпение. 
Смысл первых трех пунктов заключается в том, что если Counter-Strike подвисает по какой либо причине, то вы не сможете уловить те доли секунды, которые важны в распрыге. 

Техника распрыга: 

Умеете делать длинный и быстрый прыжок? Если нет, то научу. На бегу нажимаете клавишу стрейфа, допустим левую (не знаю почему, но левый стрейф мне удобней))), поворачиваетесь на градусов 30-40 и в этот момент прыгаете, ну как, далеко улетел? 

Это первая стадия распрыга. Нам нужен этот прыжок, чтобы придать начальную скорость. Запомните, что кнопка “W” (вперед) нам больше не понадобится. Дальше перед приземлением нажимаете клавишу второго стрейфа (в нашем случае, правого) и в момент косания об землю, нажимаете прыжок. 

Вот такие вот азы распрыга, можете так же после прыжка поворачиваться мышкой на 30 градусов, т.к. некоорые мастера распрыга так и делают, можете после каждого прыжка приседать. 

Где можно потренироваться распрыгу: 

Будем учиться круговому распрыгу. Создаем какую-нибудь карту, мне нравится прыгать по кругу на карте cs_assault на крыше здания у CT. 

Круговой распрыг: 

Забираемся на крышу. Начинаем делать круговой распрыг, для этого используем тот самый «Длинный прыжок», кнопку левого стрейфа не отпускаем, смотрим все так же на 30 градусов влево. Здесь главное – нажимать вовремя «Прыжок». Еще раз отмечу, что не используйте для распрыга и вообще для прыжков кнопки клавиатуры. Используйте вторую кнопку мыши или колесо. У меня прыжок осуществляется «Колесо на себя». 

Настоящий распрыг: 

По кругу мы научились, но что от этого толку? Хотя можно попробовать уворачиваться от пуль, если еще ваш ник Neo или Agent Smith ))) 
Попробуем использовать небольшие спуски, например спуск с бомб-плэйса «А» на de_dust2. С самого начала спуска делаем «Длинный прыжок», перед приземлением отпускаем клавишу стрейфа (в нашем случае левого стрейфа) и нажимаем кнопку второго стрейфа (в нашем случае – правого) и так повторяем столько пока вы не улетите в космос. 

Распрыг получился сразу же? Вы мега-крут, совершенствуйтесь дальше! Распрыг получился пару раз, больше пока нет…Ничего страшного тренируйтесь, здесь главное тренировка. Распрыг не получился вообще? Ничего страшного, здесь главное – тренировка. 

P.S. Не забывайте, что кнопка «W» в распрыге не нужна, хз почему, но не нужна ))


Давайте попробуем сделать собственное видео Counter-Strike: Source. 

Для начала, скачайте небольшую (652 кб) программу Fraps. (http://www.fraps.com/downloads.htm) Она требует следующие условия: 

Установленный Direct X 9.0b или более поздня версия 
Процессор Intel Pentium 3/4, или AMD Athlon/Duron 
Установка из-под учетной записи администратора 
Наибольшая производительность Fraps достигается с видео-картами nVIDIA GeForce или ATI Radeon. 

Эта программа позволит наиболее быстро достичь нужного результата. Лучше ее зарегистрировать: в этом случае программа снимает ряд ограничений и будет доступно больше функций. 

Запустите программу. Начните игру. В нужный момент нажмите на клавишу F12 (или ту, что вы указали в настройках программы), и начнется запись. Чтобы остановить запись, нужно повторно нажать на F12 (или ту клавишу, что вы указали в настройках программы). 

Записывайте любое количество видео-роликов, которое вам нужно. После этого выходите из игры. 

Делаем высококачественное видео в WMV 

Делаем следующее: открываем Windows Movie Maker (Start >> All Programs >> Accessories >> Entertainment >> Windows Movie Maker). Выбираем File >> Import into collection. Находим наше отснятое видео. Перетаскивайте нужные вам ролики в "storyline", что внизу. Далее выбираем File >> Save Movie File. Сохраняйте как "Video for Local Playback 2.1mbps (NTSC)". 

Конвертируем в BINK видео 

Для начала скачаем инструменты RAD Video Tools . Запустите RAD Video Tools. Откройте только что полученный файл и нажмите "Bink it!". Программа начнет конвертацию вашего видео в .bik формат. Соответственно воспроизвести его смогут только те, у кого установлен Bink плеер. Для того, что бы все смогли увидеть ваше творение - конвертируйте видео в исполняемый .exe файл. 

Для этого выберите ваш файл и нажмите в главном меню кнопку "Advanced Play". В открывшемся окошке вам необходимо нажать только на "Make EXE". 

Всё, видео готово! Едем дальше. 

А что делать дальше? Вы сделали видео, но даже самый сжатый ролик, приличного качества вряд ли удастся послать по почте. Для этого есть сайт s11.yousendit.com. Укажите почтовый адрес получателя и закачайте получившийся ролик через представленную там форму. В конце вы получите ссылку на ваш файл.

Известный факт, что большинство наших соотечественников не могут себе позволить купить видеокарту, если не среднего, то, как минимум высшего звена. И это логично: зачем тратить на видеокарту 400 долларов, когда на эти (немалые заметьте, для среднестатистического россиянина) деньги можно купить полноценный компьютер. 

Ну а что делать, если нет таки денег, а Counter-Strike: Source с вашим Radeon 7000 превращается в замечательное слайдшоу? Правильно, оптимизировать, оптимизировать и еще раз оптимизировать! Благо Counter-Strike: Sourcе, как и ее предшественники, гибка в графических настройках. Так давайте не будем тянуть время и приступим к настройке Counter-Strike: Source под вашу видеокарту! 

Для начала, для пользователей видеокарточек от ATI, предлагаю скачать последние драйвера - Omega Drivers. Для примера, они добавили 7 FPS на 9800 pro 128. Владельцы nVIDIA ищут последние драйверы на соответствующем сайте 

Далее я опишу несколько основных графических настроек и объясню, почему вы должныне должны их использовать. 

Vsync: яркий пример крупнейшего недопонимания в истории графических настроек. Вот как Vsync работает: у вашего монитора частота обновления экрана определяется для каждого разрешения по-разному. Поясню на примере: мой монитор тянет 75Hz на максимально доступном разрешении 1152x864. Это значит, что мой монитор показывает только 75 кадров в секунду при данном разрешении. Восторгаетесь своими 150 fps в Q3? Циферка на экране конечно же показывает именно столько, но в реальности весь эффект полностью сводится на «нет» вашей частотой обновления экрана. Все, что выше частоты обновления, вызывает эффект, называемый tearing или разрыв изображения. Tearing выражается в волнообразном набегании кадров - бегущих по экрану полосах. Vsync же устанавливает ваш максимальный fps равным текущей частоте обновления экрана, что позволяет полностью убрать tearing и добиться значительного улучшения картинки. Мораль сей басни такова - используйте Vsync в игре. Но если же вы просто замеряете FPS, чтобы оценить производительность - отключите Vsync. 

AA & AF: АА сглаживает линии и границы, делает их плавнее. AF делает текстуры более качественными, лучше выглядящими, в вдалеке. Эти оба параметра съедают порядочно FPS (особенно AA). ДА и в итоге получается, что "цена - качество" просто несопоставимы. А вместо AF используйте лучше параметр trilinear (на большинстве карт его производительность быстрее, чем у bilinear). 

Остальные настройки можно смело ставить на максимум, за исключением, правда, water complexity - рекомендую поставить параметр на simple reflections. 

А теперь к веселью! Теперь посмотрим, что можно улучшить в Counter-Strike: Source с помощью консольных команд. Для начала создадим файл в папке "counter-strike source/cstrike/cfg/" и назовем его autoexec.cfg. Открываем файл любым текстовым редактором и пишем туда следующие параметры: 

Замечание: некоторые приведенные ниже команды считаются читами. Если на сервере стоит команда sv_cheats "0" (а это скорее всего так), то некоторые команды просто не будут работать. Но команды ни в коем случае не являются читами, и вы можете использовать их без угнетения вашей бессовестной совести =). 

r_mmx 1 

Включает поддержку процессоров MMX. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки 

r_sse 1 
Включает поддержку процессоров SSE. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки 

r_sse2 1 
Включает поддержку процессоров SSE2. Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки 

r_3dnow 1 
Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD). Небольшое увеличение fps, нет потери качества картинки 

r_3dsky 0 
Убирает марево вокруг 3D объектов. Считается читом, по неизвестным причинам. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки 

r_shadows 0 
Хочу сказать одну вещь про тени в Half-life 2: они реально фиговые. Отключаем их нафиг, пока Valve не улучшит их. Большое прибавление к FPS, небольшая потеря качества картинки 

net_graph 3 
Команда рисует график скорости вашего соединения в нижнем право углу экрана. Отличный мониторинг за вашим соединением. Небольшое уменьшение FPS, но очень полезная тулза. 

r_decal_cullsize 0 
эта команда устанавливает минимальный размер отображаемых предметов в пикселях. Позволяет видеть отверстия от пуль в стенах с большего расстояния. Очень незначительное падение fps. Улучшение графических эффектов 

cl_smooth 0 
Не знаю, что эта команда делает, за исключением того, что она реально снижает ваш FPS (изначально включена). Среднее увеличение fps. Без ухудшения графических эффектов. 

cl_phys_props_enable 0 
Ооочень большая помощь! Убирает маленькие интерьерные модельки с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листочки, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно остаются. Огромный прирост FPS, небольшая потеря качества картинки. 

cl_pushaway_force 0 
Это еще одна из команд, в данный момент считающихся читом. Большинство серверов принудительно установят значение в 20000. Убирает "пихание" при столкновении с бочками и другими физическими объектами. Значительно улучшает движение. 

fog_enable 0 
Вот еще одна команда, для улучшения FPS. Выключает дальний случайный туман. Команда никак не влияет на дым от гранаты, только туман. Большая прибавка к FPS, небольшое ухудшение картинки. 

cl_allowupload "0" 
Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг. 

cl_allowdownload "0" 
Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер. Улучшает пинг. 

r_lod 0 
Ухудьшает или улучшает видимость далекой модели игрока. 0 - плохая модель, больше FPS. -5 - хорошая модель, меньше FPS. Немного ухудшается картинка. 

cl_show_bloodsprays 0 
Опять же считается читом, так как может облегчить игрокам видимость без крови. Больше FPS, меньше потери крови =). 

cl_ejectbrass 0 
Убирает показ отстрелянных гильз. Прирост к FPS. 

Ну вот. Достаточно сильно можно с помощью этих команд увеличить себе FPS. Вы можете протестировать эти команды, создав свою собственную игру. Поиграйтесь с командами и найдите оптимальный уровень FPS для вашей системы. Не пытайтесь сразу все впихнуть в файл. 

Скажу вам, что мне удалось на моем athlon xp 2400+ и radeon 9800 pro поднять FPS до 75 fps(vsync был включен) при разрешении 1024x768. До этого сказать сколько было? 30! 

Ну и для тех индивидуумов, что играют на динозаврах и их FPS не поднимается выше 0,00000000000000001 =), предлагаю впихнуть вот эти настройки. Про хорошую графику забудьте раз и навсегда после этого =): 

cl_show_splashes "0" 
mp_decals "0" 
mat_bufferprimitives "1" 
mat_bumpbasis "0 
mat_bumpmap "0" 
mat_dxlevel "80" 
mat_fastnobump "1" 
mat_fastspecular "1" 
mat_filterlightmaps "1" 
mat_filtertextures "1" 
mat_forceaniso "0" 
mat_forcedynamic "0" 
mat_loadtextures "1" 
mat_mipmaptextures "1" 
mat_picmip "1" 
mat_reducefillrate "1" 
mat_showwatertextures "0" 
mat_specular "0" 
muzzleflash_light "0" 
r_modellodscale "0.1" 
r_drawlights "0" 
r_DispUseStaticMeshes "0" 
r_waterforceexpensive "0" 
r_shadowrendertotexture "0" 
r_rootlod "2" 
r_drawrain "0" 
r_decals "0" 
r_dynamic "0" 
r_WaterDrawReflection "0" 
r_WaterDrawRefraction "0" 
violence_hgibs "0" 
budget_show_history "0" 

С помощью этих команд, графика вашего Counter-Strike: Source будет не лучше тетриса, но вы добьетесь огроменного прироста к FPS! Рекомендую тем у кого FPS не поднимается выше 30 кадров в секунду.


к
Статья о том как нахаляву получить постоянный IP-адрес
Тестировалась на Windows xp
НА ADSL не ПАШЕТ

1. Заходим в Пуск > Все Программы > Стандартные > Командная Строка

2. Открываем командную строку и пишем текст: "ipconfig /all" // после ipconfig должен стоять пробел
Вот что должно получиться


3. Получаем информацию такую как на скрине
null


4. В Трее(в правом нижнем углу) находим два экрана, нажимаем на них и после жмём "Свойства". или заходим в Сетевые подключение

5. В "Свойствах находим вкладку "Сеть" во вкладке "Сеть" находим "Протокол Интернета (TCP/IP)", выделяем и жмём "свойства"
Как на скрине:



6. Ставим 2 галочки на параметры "Использовать следующий IP-адрес" и "Использовать следующие DNS-сервера"

7. В параметр "IP-адрес" вписываем IP из командной строки(на втором скрине выделена строка "IP-адрес")

8. В параметр "Предпочитаемый DNS-сервер" вписываем IP из командной строки(на втором скрине выделена строка "DNS-серверы")

9. В параметр "Альтернативный DNS-сервер" вписываем IP из командной строки(на втором скрине выделена строка "Основной Wins сервер")
Жмём "OK"




10. Перезапускаем интернет, идём на http://makeserver.ru/ip/ запоминаем IPшник лучше записать в текстовом блокноте или на листок

11. Перезагружаем комп подключаемся к инэту заходим на http://makeserver.ru/ip/ и все он сменился.

Статью мне предоставил HAMLET и все вопросы и если у вас ничего не получается пишите ему в ICQ 594789748

Ежели в один прекрасный момент вы, играя на серваке встречаете игрока, по всем приметам схожего на читера, то перед вами встает вопросец - что делать? Ежели на серваке есть администратор, то для вас волноваться не о чем. Он за вас все сделает наилучшим образом, т.е. отправит читера париться в бане. В данном случае можно лишь указать администратору на читера, ежели он сам его не увидел, для ускорения экзекуции.

А ежели вы оказались на серваке с читером, без какой-нибудь надежды на администратора? Есть довольно тривиальных мер с вашей стороны, я их решил лишь собрать в один перечень для удобства.

Итак, ваши деяния:

- Сказать кому нужно и куда нужно.
- Самое обычное: ежели вы понимаете какой-нибудь иной сервер, то вы сможете пойти туда, переждав читку. Притом, ежели на том сервере стоит cheating-death, то вы сможете позвать туда остальных игроков. Но ежели античитов там нет, то лучше никого туда не зовите, а то читер пойдет за вами вслед.
- Ежели у вас довольно смелости, либо вы находитесь в не плохих отношениях с администратором, то вы сможете просто написать что-то вроде "Нука вырубай читы либо всхлопочешь пожизненый бан!". Средство любимое игроками, всякий желает ощутить себя "чуть-чуть администраторами". Но есть здесь и свои минусы: вопервых - редкий читер, ежели он уж не совершенно тупой, ужаснется слов написанных через обыденный игровой чат, вовторых - в которых бы вы не были отношениях с администраторами, им врядли понравится самоличное присваивание вами для себя должности блюстителя за сервером.
- Вы, естественно, сможете испытать взять читера уговорами, но врядли из этого выйдет что-либо не считая ругани и выражений "научись поначалу играться ламер".

Читеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и проф читеры.

1. Слабоумные

Такового читера выявить максимально просто. Нужно лишь знать один момент. Фактически в хоть какой современный чит встроена таковая вещичка как "автостатс". Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдает опосля начала каждого новейшего раунда. Традиционно сообщение выдается с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и смотрится приблизительно так: "][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][" - это пример возможного написания. Ежели такое выдается каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то здесь уже без всяких колебаний можно говорить: "Да, этот перец - наглая читка !". Заместо автостатса, либо совместно с ним в програму быть может встроен ботчат. Его можно узреть, когда, скажем при убийстве неприятеля читер выдает в ту же секунду что-то типа "Ha-ha I'm kill you, sorry, but it is cool", либо при погибели: "Oh fucking man, it was so great to play :(". Но здесь все ясно, перейдем к последующему виду.

2. Примитивные

На данный момент я для вас расскжу о остальных признаках, по которым сходу можно вычислить читку. Может быть вы заметите их еще ранее чем ботчат.

Итак, ежели читка имеет хоть сколько-нибудь гнилостных мозгишек, то он догадается зайти в функции и отрубить автостатс. Как нам сейчас его найти? С простыми дело просто. В чите есть таковая фунгция как ускорение твоего движения(традиционно при стрельбе). Совместно с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до ускорения в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки еще скорее чем это предвидено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Традиционно опосля одной-двух секунд такового ускорения у читера начинаются лаги, от него идет звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен таковой режим наблюдающего, когда наблюдающий глядит на игру вроде бы очами другого ирока. Подозреваемого читера идеальнее всего следить конкретно через этот режим. Отсюда будет отлично видно как у игрока прогуливается прицел, ежели вы увидите что он дергается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Ежели вы видите что подозреваемый подступает к нычке где посиживает враг, заблаговременно целясь лишь туда - означает у него валхак. Традиционно неопытные читки не отключают эти базисные функции чита.

3. Маскирующиеся

Таковых читеров выявить уже будет не так просто. Они настраивают собственный чит так чтоб не было очевидно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Традиционно оставляют валхак и еще время от времени - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, ежели человек убивает одними хэдами, то так он быстрее вызовет подозрение, ежели он будет убивать в тело. За таковыми читерами смотреть нужно внимательнее, длительное время. Время от времени может перескочить таковой момент, когда он стреляя в стену вдруг перескочет в иной конец экрана, попав в голову неприятелю.

4. Проф

Такие ребята как надо, основательно залазят в опции чита, посиживают там долго, со словариком. Традиционно из фсех функций програмы остается лишь валхак, и, может быть еще какие-нибудь мелкие аспекты. В игре они постараются делать вид, что не лицезреют врага стоящего за стенкой либо дверью, они пройдут мимо, изображая что чрезвычайно напряженно оглядываются, не зная откуда ожидать нападения. За этими читерами смотрят традиционно долго, бывает даже недельку либо месяц. Информация против него потихоньку накапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, в конце концов, в один красивый день перманентный бан вснизайдет многострадальному читеру.

И остается отдать еще несколько общих моментов, соответствующих для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить лишь 1-го нечестного игрока, который был чрезвычайно разговорчивым. Традиционно более небезопасные читеры(номер 3 и 4) стараются не завлекать к для себя много внимания, не отпуская излишние высказывания, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросцы либо обвинения в чем-либо.

Читеры обожают мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как надо перекосить население, и, притом, в суете не достаточно кто станет за ними смотреть - просто не будет времени.

Ежели вы уже издавна играете в контру, в какой-то момент наступает момент, когда из известного хлебобулочного изделия вы превращаетесь в нечто, что способно отличить MP5 от M4A1, подгибать ноги в прыжке в случае необходимости и даже отвернуться от брошенной флэшки. С этого момента для вас будет нужно что-то большее, чем просто беспорядочная стрельба на cs_mansion, чтоб перейти на последующий уровень мастерства.

Ни для кого не тайна, что Counter-Strike игра командная. И вопросец грамотного взаимодействия игроков команды становится одним из основных средств заслуги фуррора в игре. Радиокоманды играют в этом не последнюю роль, и конкретно о их пойдет речь в данной статье.

Радиокоманды это набор сообщений, которые разрешают игрокам оповещать друг дружку о ходе выполнения избранных тактических действий, также дают возможность командиру координировать эти деяния либо поменять их в случае необходимости. Все радиокоманды разбиты на три группы – радиокоманды общего назначения (Radio Commands), групповые радиокоманды (Group Radio Commands) и радиокоманды ответа/оповещения (Radio Responses/Reports). Для вызова радиокоманд первой группы используем кнопку "Z”, для 2-ой и третьей – соответственно "X” и "C”. Опосля нажатия этих кнопок на экране возникает нумерованный перечень сообщений данной группы, и выбрать определенную радиокоманду можно при помощи цифровых кнопок от 1 до 9 (команд бывает не больше 9 в каждой группе).

При использовании радиокоманд обращайте внимание на сообщения на экране и показания радара – они посодействуют для вас осознать, кто конкретно послал радиокоманду и где он находится.

Сейчас конкретно разглядим каждую из команд и познакомимся с ситуациями, когда их можно применить. Естественно, что вы сможете создать свою смысловую нагрузку радиокоманд, которая может совсем не совпадать с их обычным назначением (к примеру, это актуально в ситуации, когда звук из ваших наушников быть может услышан командой противника), но тут мы побеседуем о более общей их интерпретации.

Radio Commands (Радиокоманды общего назначения):

1. Cover me (Прикрой меня).

Почаще всего команда применяется, когда бомбер собирается заложить C4 либо же напротив дифьюзер собирается ее обезвредить. Данной командой вы сможете сказать напарникам о собственных намерениях и попросить прикрытия. Также вы сможете применять ее при попытке занять важную позицию и в остальных пригодных вариантах.

2. You Take the Point (Возьми эту точку)
3. Hold this Position (Удерживай эту позицию)

Обе команды идентичны по собственному смыслу, но 1-ая почаще применяется в процессе выполнения определенного маневра, когда нужно проконтролировать позицию в течение недлинного промежутка времени, чтоб потом далее продолжить выполнение принятого плана. Приказ Hold this Position командир дает для указания конечной позиции игрока, которую он должен удерживать до конца раунда либо конфигурации плана.

4. Regroup Team (Перегруппироваться)

Буквальный перевод данной радиокоманды не вносит ясность в ее внедрение. Вы сможете использовать ее в смысле «Рассредоточиться» либо же «Разделиться». 1-ое обязано означать для игрока, что нужно прекратить передвижение в группе и занять комфортную позицию, 2-ое бывает полезно при штурме, когда можно повысить его эффективность, атакуя группами с разных флангов, либо же значит для контров разделение на группы для контроля обоих бомб-плейсов.

5. Follow me (Следуй за мной)

Тут все понятно. Командир либо основной в группе приказывает следовать за ним всю команду, группу либо определенного игрока, в зависимости от того, кто находится в конкретной близости от командующего.

6. Taking Fire, Need Assistance (Попал под огонь, необходимо подкрепление)

Данной командой игрок докладывает, что вступил в неравный бой с противником и нуждается в подкреплении. В отличие от команды из группы оповещений Need Backup (Нужна поддержка), предполагается, что реагировать на нее должны игроки, находящиеся в ближайших позициях, а не вся команда (естественно, ежели команда состоит не из 2-ух человек). Смотрите также команду Need Backup.

Group Radio Commands (Групповые радиокоманды):

1. Go! Go! Go! (Отправь! Отправь! Отправь!)

Как и все радиокоманды данной группы, данное сообщение создано для каждого члена команды. Непременно отдается для указания начала раунда. Может последовать опосля команды Get in Position and Wait for My Go для указания момента начала штурма, чтоб синхронизировать деяния и в остальных ситуациях, когда нужно общее перемещение команды, к примеру, опосля установки бомбы для контр-террористов, находящихся на другом бомб-плейсе.

2. Team, Fall Back (Отступаем)

Найдена засада либо превосходящие силы противника – впору прозвучавшая команда Team, Fall Back может спасти раунд.

3. Stick Together Team (Всем держаться совместно)

«Один в поле не воин» - справедливо и для Counter-Strike, потому данное сообщение чрезвычайно нередко может оказаться полезным. В арсенале хоть какой команды есть тактический план либо даже несколько, в каком все игроки действуют все совместно.

4. Get in Position and Wait for My Go (Займите позицию и ожидайте моей команды)

Трудно переоценить эффективность одновременных действий команды при штурме, либо остальных тактических действий. Обеспечить синхронизацию для вас поможет эта радиокоманда в купе с Go! Go! Go!

5. Storm the Front (В лобовую атаку)

Rush – стремительная атака может стать чрезвычайно действенным средством, ежели применить ее нежданно. Сказать о намерении взять позицию конкретно таковым образом, командир может при помощи данной команды.

6. Report in, team (Всем доложить обстановку)

Командир дает эту команду, чтоб выяснить обстановку в каждой из позиций. Смотря на радар и сообщения на экране, он может точно выяснить, кто, где находиться и спланировать дальнейшие деяния.

Radio Responses/Reports (Радиокоманды ответа/оповещения):

1. Affirmative / Roger that (Так точно / Вас сообразил)

Отдав приказ, командир ожидает реакции других игроков. Ежели у вас нет суровых препятствий для выполнения приказа, и вы верно представляете, что от вас желают, нажимайте "C”+”1”.

2. Enemy Spotted (Противник замечен)

Найти неприятеля скорее, чем он увидит вас, и предупредить о этом остальную команду – залог фуррора в раунде. Используйте данную команду в данном случае.

3. Need Backup (Нужна поддержка)

Это сообщение принято отправлять в особенных вариантах. В отличие от Taking Fire, Need Assistance, реагировать на него обязана вся команда. Вы поставили бомбу либо собираетесь ее обезвредить, уничтожили бомбера и охраняете место падения бомбы – в этих ситуациях данная команда неподменна.

4. Sector Clear (Сектор чист)

Команда полезна для группы бомбера, чтоб занять позиции и заложить бомбу на «чистом» бомбплейсе. Также, зная, где противника нет, можно попробовать вычислить его положение. Вовремя рапортуя, вы позволите командиру повсевременно держать ситуацию под контролем и принимать правильные решения.

5. I'm in position (Я на позиции)

Традиционно позиции, которые займут игроки, обговариваются заблаговременно. Доложив о том, что вы заняли свое место, вы позволите собственному командиру выяснить, что все идет по плану. Ежели же все вышло из под контроля, и каждый игрок обязан действовать без помощи других, командир, получив сообщение, может выяснить ваше четкое размещение.

6. Reporting in (Рапортую)

Вводная фраза перед рапортом игрока, которая дозволит командиру сориентироваться по радару, кто конкретно и откуда собирается докладывать.

7. She's gonna Blow! Get out there, it's gonna blow! (Уходим отсюда, бомба скоро взорвется)

Сохранить жизни игроков – крупная экономия средств, как для террористов, так и для контр-террористов. Командир контров может принять решение о прекращении попыток обезвреживания бомбы конкретно по данной причине. Впору покинуть бомб-плейс для террористов более принципиально.

8. Negative (Никак нет)

Естественно, что собственному командиру необходимо доверять и делать все, что он просит. Но возможны ситуации, когда выполнение того либо другого приказа невозможны. Сказать о этом командиру можно при помощи данной команды. Не считая того, командир может пользоваться сиим сообщением для отмены собственного крайнего приказа.

9. Enemy down (Противник уничтожен)

Кроме поднятия боевого духа, это радиокоманда может иметь и поболее практическое значение. К примеру, послужить отменой для команды Taking Fire Need Assistance, либо сигналом дифьюзеру, о том, что он может, не боясь противника, обезвредить бомбу и т. п.

Вот и все, что я желал поведать о радиокомандах. Надеюсь, эта информация была вам полезной. Фурроров в данной восхитительной игре!

Нередко люди задают мне вопросец что делать ежели у их тормозит(лагает) Counter Strike 1.6. А что делать ежели играться в Контру 1.6 по модему либо нехороший локальной сети вообщем не может быть?
В большей тсепени эти советы любителей контры 1.6 играющих по домему т.к. они получают нередко большой пинг в игре, но так же и для тех, кто не доволен пингом 150 и больше. Ну и всем, кому охото малого пинга в CS 1.6 тоже будет полезна эта статья.

Для начала давайте определимся что все-таки такое "Пинг" и "Лаг" в играх:

Пинг (Latency) — Вpемя задеpжки сеpвеpа, т.е. вpемя отпpавки-полyчения пакета данных за секyндy, соответственно, чем пинг выше, тем задеpжка больше и наобоpот.

Лаг(и) (Lags) — Попpостy "зависание" на некотоpое вpемя. Пpоисходит пpи пеpеполнении канала связи, пpи большом пинге или плохом качестве
соединения.

Основная пpичина pезкого pоста пинга — yвеличение размера пpинимаемой клиентом от сеpвеpа инфоpмации свеpх возможностей сyществyющего канала, пpоблемы со связью, pетpейн модема, пеpегpyженный канал пpовайдеpа и пpочие пpоблемы соединения. Пpоще говоpя, сеpвеp пеpедает больше, чем может пpокачать, к пpимеpy, ваш модем, в pезyльтате чего же же пакеты стают и ждyт очеpеди, пинг просто поднимется до 1000 и более. В итоге у нас получаются лаги в игре Counter Strike.

Разглядим 2 пути оптимизации контры:

1) Мы можем улучшить интеpнет-соединение в Windows. Как вариант можно настроить програмку MTU-Speed Pro 4 либо всякую другую програмку такового плана;

2) Либо можно улучшить опции в игре Counter Strike 1.6.

Вначале в игре Half-Life был файл config.cfg. Во всех его модах он так и остался. Отыскать его можно в папке, в какой установлен мод Counter Strike 1.6. Это быть может папка VALVE ну либо папка TFC. Найдите этот файл и откройте при помощи хоть какого текстового редактора.

Интересующие нас характеристики соединения вы увидете в этом файле config.cfg:

cl_updaterate "xx" — число обновлений (посылок) инфоpмации (пакетов) от сеpвеpа клиентy, в секyндy. По другому - скоpость, с котоpой обновляются сведения о игpе. Жетальное значение от 5 до 20. Чем ниже это значение, тем больше вольного канала у вас и, естественно, ниже скорость обновления. Ну и чем выше, то почаще обновляется информация о игре Counter Strike.

cl_cmdrate "xx" — число обновлений (посылок) инфоpмации (пакетов) от клиента к сеpвеpy, в секyндy. По другому — скоpость, с котоpой посылаются команды на сеpвеp. Аналогично cl_updaterate, pекомендyемые значения от 10 до 25 rate и
cl_rate "xxxx" (pаботают в паpе, но cl_rate в конфиге не пpописана,
соответственно подключается раздельно, о этом ниже) — огpаничение входящего тpафика (от сеpвеpа к клиентy) в б в секyндy, pекомендyемые
значения от 1000 до 3500.

cl_cmdbackup "x" — тут мы устанавливаем сколько пакетов будет CS 1.6 отсылать на сервер. Полностью довольно поставить тут 1 либо 2.

cl_resend "x" (в конфиге не пpописана, подключается раздельно) — вpемя, чеpез котоpое бyдет снова послан пакет, нежели пpедыдyщий не дошел. Чем меньше,
тем быстpее бyдет испpавлена ошибка пpи пеpедаче пакета данных, но время от времени стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3, т.к. нежели на полосы есть шyмы и следyющий пакет тоже не дойдет, бyдет кpитическая ошибка и вылет с сеpвеpа (в пpавом-веpхнем yглy сообщение Connection Problem). Ставить на свое yсмотpение.

cl_lw "1" or "0" — все эффекты и деяния связанные с оpyжием пpосчитываются на стоpоне клиента . Это помогает значительно оптимизиpовать
pаботy, но y вас не бyдет 100%-ой гаpантии, что то что вы видите вправду так . Хотя сколько я игpал ни pазy не увидел каких либо отклонений от pеально пpоисходящего. Желаете игpать без задеpжки ставьте значение 1.

cl_lc "1" or "0" — компенсация лагов на стоpоне сеpвеpа. Данный паpаметp заставляет сеpвеp пpинять во внимание ваш пинг и значительно оптимизиpовать pаботy, но эта функция может быть отключена на сеpвеpе (sv_unlag 0). Нежели это так, то cl_lc да, впpочем, и cl_lw игноpиpyются. Значение cl_lc как вы сообразили нyжно поставить 1.

Все эти команды необходимо употреблять в гpyппе, в отдельности ни одна из их не пpинесет pезyльтата. Поэтомy полезно сделать несколько подключаемых конфигов и пpи необходимости пеpеключать их.

Сделать это не трудно. В папке мода Counter Strike мы сделаем несколько файлов. Например это: modem_01.cfg, modem_02.cfg, modem_03cfg, modem_04.cfg. Думаю для начала для вас хватит 3-х файлов конфигурации. Нам осталось дописать в config.cfg стpокy:
bind "xxx" "exec modem_01.cfg"
( xxx — это имя клавиши для пуска этого конфига, modem_01.cfg — как вы додумались, то это имя запускаемого файла конфига)
Далее я рекомендую включить окошко показывающее трафик. Это окошко можно включить при команды net_graph. Поставьте число 3 (отыскать его можно в главном конфиг-файле).

А сейчас поглядим что мы получили:

1) В файле modem_01.cfg:

Рекомендуется ставить значения при пинге 120-175. Быстpое обновление, фактически полное отсyтствие лагов, чемy способствyет малый пинг (не в данной для нас жизни) :) Входящий канал у нас будет занят на 1.20 - 1.80 кб/сек, а исходящий канал 1.60 - 2.20 кб/сек

cl_updaterate "20"
cl_cmdrate "25"
cl_rate "3500"
rate "3500"
cl_resend "3"
cl_cmdbackup "2"

2) В файле modem_02.cfg

Такие значения можно употреблять пpи сpеднем пинге 170-250. Хоpошая скоpость обновления, возникновение лага маловеpоятно, но не исключено.
Входящий канал будет занят на 0.90 - 1.60 кб/сек, исходящий канал на 1.30 - 1.90 кб/сек

cl_updaterate "15"
cl_cmdrate "20"
cl_rate "3000"
rate "3000"
cl_resend "2"
cl_cmdbackup "2"

3) Файл modem_03.cfg:

Сиим значения рекомендуются при пинге 250-400. Я как юзер модема использую как раз их. Сpедняя скоpость обновления, но на сто процентов пpигодная для ноpмальной игpы, возникновение лагов не исключается, т.к. пинг не очень хоpош.
Входящий тpафик составляет пpимеpно 0.70 - 1.40 k/s, исходящий 1.00 - 1.70 k/s

cl_updaterate "10"
cl_cmdrate "15"
cl_rate "2000"
rate "2000"
cl_resend "1"
cl_cmdbackup "2"

4) Содеpжание modem_04.cfg
Такие значения можно использовать пpи сpеднем пинге 400-600 и более. Не достаточно вероятная скоpость обновления, но по кpайней меpе, игpать бyдет
легче, чем пpи постоянном лаге. Входящий тpафик составляет пpимеpно 0.60 - 1.20 k/s, исходящий 0.70 - 1.30 k/s

cl_updaterate "5"
cl_cmdrate "10"
cl_rate "1000"
rate "1000"
cl_resend "1"
cl_cmdbackup "1"

Замечу, что я все обрисовал и расчитал когда играл сам на сервере, а ежели на сервере находится еще много народа и карта не малеханьких размеров, то трафик естественно у вас возрастет и характеристики для вас прийдется поменять. Так же необходимо глядеть за количеством игроков на карте, количеством объектов на карте и активности игроков.

А эти комады не достаточно влияют на пинг, но все же мы их разглядим:

cl_allowupload "1" or "0" — разрешить игре CS закачивать файлы и ресурсы с от вас на сервер Контры

cl_allowdownload "1" or "0" — pазpешить игре CS закачивать файлы с сервера на комп к игроку CS

cl_download_ingame "1" or "0" — pазpешить игре CS закачивать файлы прямо в процессе игры. Это быть может либо карта, музыка, спреи, модели которых у вас может не быть.

Тут сможете поставить как для вас удобнее, но я рекомендую для вас поставить так:
cl_allowupload "1"
cl_allowdownload "0"
cl_download_ingame "0".

Подводим итоги:
Эта статья была рекомендована для чтения любителям игры Counter Strike по сети используя модем с пингом 150 и поболее. Ежели у вас пинг в контре 100 и поболее, то команды cl_cmdrate, cl_updaterate, rate и естественно cl_rate можно незначительно поменять в огромную сторону. Когда вы увеличите значения этих команд, то заметите, что разнос выстрелов будет у вас в игре чрезвычайно точной и вызывать у вас массу наслаждения!

Вот мой антилаговый конфиг unlag.cfg :

// Крутейший конфиг Counter Strike unlag.cgf :
cl_allowdownload "1" // Разрешить загрузку файлов(карты, звуки, модели) с сервера
cl_allowupload "1" // Разрешить загрузку с клиента
cl_cmdbackup "2" // Кол-во отсылаемых пакетов
cl_cmdrate "15" // Частота передачи команд
cl_download_ingame "0" // Разрешить загрузку файлов во время игры
cl_lc "1" // Оптимизация скорости
cl_lw "1" // Оптимизация орудия
cl_lb "1" // Оптимизация эффектов
cl_nodelta "0" // Выключать дельта сжатие
cl_nopred "0" // Не предугадывать движения
cl_resend "1" // Сколько времени ждать ответь
cl_showfps "0" // Показывать FPS в углу экна Counter Strike
cl_updaterate "15" // А это скорость обновления игры
fastsprites "1" // Какой тип спрайтов
max_shells "0" // Кол-во отрисовываемых патронов
max_smokepuffs "1" // Кол-во отрисовываемого дыма
mp_decals "100" // Демонстрировать следы схваток
mp_footsteps "1" // Включить звуки шагов
net_graph "1" // Демонстрировать график соединения
net_graphwidth "192" // Устанавливаем ширина график соединения
net_graphpos "1" // Где демонстрировать график соединения
pushlatency "-250" // Имитация или компенсация задержки (равно 1/2 значения вашего пинга)
scr_conspeed "10000" // Скорость выезжания окна консоли

Либо ошибка в игре counter-strike или и ещё что-то.
1.Попробуй пере-установить игру.
2.Либо отсутствует какой-то файл.
3.Либо води через console ip-сервера.
Добавил: Дмитрий

Рекламный файл adverts.txt
находится у вас на сервере вот путь:
ServerCSS\cstrike\cfg\mani_admin_plugin\ adverts.txt


Теперь перейдём к установки и настройки adverts.txt

1. Если Вы хотите, чтобы реклама содержала русские символы (слова),
то следует скачать фаил adverts.txt себе на компьютер, внести нужные
изменения, далее нажать ”сохранить как” и выбрать кодировку UTF-8.

2. Далее необходимо разрешить показ рекламы на вашем сервере.
Делается это настройкой модуля ”Advert” в файле mani_server.cfg
Находтся он ServerCSS\cstrike\cfg\файле mani_server.cfg

mani_adverts 1
(1 – включить рекламу, 0 – отключить)

mani_time_between_adverts 30
(Время в секундах между появлением рекламы)

mani_adverts_chat_area 1
(1 – разрешить показ рекламы в чате, 0 – запретить)

mani_adverts_top_left 1
(1 – разрешить показ рекламы в левом верхнем углу, 0 – запретить)

mani_advert_col_red 255
(Красный компонент в цвете рекламы. Значение 0 – 255)

mani_advert_col_green 255
(Зеленый компонент в цвете рекламы. Значение 0 – 255)

mani_advert_col_blue 255
(Голубой компонент в цвете рекламы. Значение 0 – 255)

mani_advert_dead_only 0
(1 – только мертвые видят рекламу, 0 – все видят рекламу)

3. Теперь как поменять цвет рекламы высвечивающейся в
чате которая прописывается в файле adverts.txt

Вот пример после чего должно быть всё понятно!

{GREEN}{THETIME} Московское время - Будет часы в зелёным цветом показывать.

{RED- Будет красный цвет.

{GREEN} Current map is {CURRENTMAP} - Будет показывать карту на которой вы играете в зеленым цветом.

{RED} Админ всегда прав - Будет красный цвет.

{RED} За мат на сервере БАН !!! - Будет красный цвет.

{BLUE} Для того чтобы отключить музыку при заходе на сервер наберите в чате: sounds - Будет голубой цвет.

{WHITE} За неправильный рейт можно получить абонемент в баню - Будет белый цвет.

[Шаг 1]
Первый шаг нажимаем CTRL + ALT + DEL находим srcds.exe и ставим приоритет *Реального времени*

[Шаг 2]
Оптимизация процессора
Пуск\Выполнить\пишем Regedit\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\
ставим в файле DisablePagingExecutive вместо 0 ставим 1 и в файле LargeSystemCache тоже ставим 1

[Шаг 3]
Расширение сетевого канала (download speed)
Пуск\Выполнить\пишем gpedit.msc\Административные шаблоны\Сеть\планировщик пакетов QoS\
щёлкните на нём и увидите 20% и заменяем их на 0%

[Шаг 4]
Убираем Prefetch
Пуск\Выполнить\пишем Regedit\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters
Затем выберите файл EnablePrefetcher и присвойте ему значение 3 вместо 1 (в десятичной)

[Шаг 5]
Ускорение процессора )
Пуск\Выполнить\пишеи Regedit\\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl
Заходим в эту папку нажимаем правой кнопкой Создать\Параметр DWORD\ создаём называем IRQ8Priority присваиваем ему значение 1 (в Шестнадтичной)

[Шаг 6]
Это действие способно немного уменьшить CPU
Панель управления\Свойства папки\Вид\Снимаем галочку с *Автоматического поиска сетевых папок и принтеров*

[Шаг 7]
Это действие оптимизирует использование оперативной памяти что тоже очень важно для сервера)
Пуск\Выполнить\пишем Regedit\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory MAnagement
Клацаем правой кнопкой Создать параметр DWORD называем параметр именем "IOPageLockLimit"
Ставим Шеснадцатичную систему исчисления и пишем
4000 -Если у вас 128 MB Ram.
10000 -Если у вас 256 MB Ram.
40000 - Если у вас 512 MB Ram и больше

[Шаг 8]
Пуск\Выполнить\msconfig\SYSTEM.INI\[386nh]\Создаем файл и называем его ConservativeSwapFileUsage=1

1-50 51-82